动画 XML 元素.doc

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1、动画XML元素可以使用XML和fl.motion包中的ActionScript类来描述补间动画。AdobeFlashCS3具有“将动作复制为ActionScript”命令,可在时间轴上生成基于补间动画的XML和ActionScript,以在其它元件或其它项目中使用。也可以编写自己的补间动画的脚本。只要编译时在类路径中具有fl.motion类,就可将补间动画应用于指定的显示对象。有关动画类的详细信息,请参见fl.motion包。支持XML的元素对应于《ActionScript3.0语言和组件参考》中的类和属性。XML元素层次结构如下所示:<

2、dimensions>下表简要总结了可以为动画对象分配的XML元素和属性。有关每个条

3、目的详细信息,请参见类中列出的与每个元素对应的属性:元素属性类型说明-9-Motion  定义Motion实例,以便Flash可以分配用于描述补间动画特性的属性。请参见fl.motion.Motion类。 durationNumber所选补间动画的帧数。请参见fl.motion.Motion.duration属性。source  Source元素所需的父标签。此标签没有属性,但编译器在处理Source元素和其属性时需要该标签。Source  包含与动画相关的原始可视对象的属性。请参见fl.motion.Source类。 frameRateNumber为包含从FlashCS3中复制的原始

4、动画的SWF文件设置的每秒帧数(fps)。该值对另一个SWF文件的ActionScript实现没有任何影响。请参见fl.motion.Source.frameRate属性。 xNumber位于从FlashCS3复制的原始补间动画的开始位置的元件实例变形点的x坐标。 yNumber位于从FlashCS3复制的原始补间动画的开始位置的元件实例变形点的y坐标。 scaleXNumber小数值形式的水平缩放百分比。该值通常在0到1之间,但可以大于1或小于0。例如,可以将scaleX设置为-1以翻转对象,或设置为3以将原始大小放大3倍。 scaleYNumber小数值形式的垂直缩放百分比。该值通

5、常在0到1之间,但可以大于1或小于0。例如,可以将scaleY设置为-1以翻转对象,或设置为3以将原始大小放大3倍。 skewXNumber沿着水平轴剪切的角度(以度为单位)。如果skewX和skewY值相等,则它们可由rotation属性替换。 skewYNumber沿着垂直轴剪切的角度(以度为单位)。如果skewX和skewY值相等,则它们可由rotation属性替换。 rotationNumber初始帧的旋转角度。 elementTypeString补间动画中使用的可视对象的类型。可能的值包括:“movieclip”、“button”、“graphic”、“rectangleob

6、ject”、“ovalobject”、“drawingobject”、“group”、“bitmap”、“compiledclip”、“video”和“text”。 symbolNameStringAdobeFlashCS3-9-文档库中的元件名称(如果该元件存在),因为原始可视对象不能为元件实例。dimensions  包含一个标签,它使用geom命名空间来描述补间元件的边框。geom:Rectangle flash.geom包中的对象。定义边框。可以添加与flash.geom.Rectangle对象的属性(property)相对应的属性(attribute)。例如:

7、ctangleleft="7"top="9"width="151.95"height="151.95"/>top和left值是相对于父对象的注册点而言的(top和left在父对象的坐标空间中定义)。transformationPoint  包含一个标签,它使用geom命名空间来描述补间元件的变形点。geom:Point flash.geom包中的对象。变形点的坐标是按边框尺寸(geom:Rectangle元素的值)的百分比定义的。如果变形点是边

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