应用程序设计初步

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1、第二章应用程序设计初步2.1几个基本概念2.2控件的画法和基本操作2.3编写VisualBasic应用程序的步骤2.4应用程序的结构2.5常用语句2.6简单的应用程序设计实例12.1几个基本概念2.1.1对象2.1.2属性2.1.3事件2.1.4方法2.1.5窗体2.1.6控件2.1.7工程22.1.1对象在面向对象的程序设计中,“对象”是系统中的基本运行实体。VisualBasic中的对象与面向对象程序设计中的对象在概念上是一样的,但在使用上有很大区别。在面向对象程序设计中,对象由程序员自己设计

2、。而在VisualBasic6.0中,对象分为两类,一类是由系统设计好的,称为预定义对象,可以直接使用或对其进行操作;另一类由用户定义,可以像C++一样建立用户自己的对象。32.1.2属性属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。对象常见的属性有标题(Caption)、名称(Name)、颜色(Color)、字体大小(Fontsize)以及是否可见(Visible)等。前面介绍的属性窗口中含有各种属性,可以在属性列表中为具体的对象选择所需要的属性。为了在属性窗口中设置对象的属性,必须先选择要设置

3、属性的对象,然后激活属性窗口。4设置新属性的方式通常有以下3种方式1.直接键入新属性值2.选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值3.利用对话框设置属值除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下:对象名.属性名称=新设置的属性值52.1.3事件所谓事件(Event),是由VisualBasic预先设置好的、能够被对象识别的动作,例如click(单击),DblClick(双击),Load(装入),MouseMove(移动鼠标),change(改变)等。不同的对象能够识

4、别的事件也不一样。当事件由用户触发(如click)或由系统触发(如Load)时,对象就会对该事件做出响应(Respond)。6事件过程的一般格式如下:PrivateSub对象名称_事件名称()……事件响应程序代码……Endsub72.1.4.方法在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。调用格式为:对象名称.方法名称82.1.5窗体图形界面中最常见到的对象是窗口,如对

5、话框、错误信息框、询问框等都是窗口。窗口在VB中称为窗体(Form),它是VB编程中最常见的对象。设计窗体是设计应用程序的第一步。窗体是任何一个应用程序必不可少的对象,因为窗体是其他对象的载体,各类控件对象必须建立在窗体上,窗体是应用程序的顶层对象。92.1.6控件窗体和控件都是VisualBasic中的对象,它们是应用程序的“积木块”,共同构成用户界面。因为有了控件,才使得VisualBasic不但功能强大,而且易于使用。控件以图标的形式放在“工具箱”中,每种控件都有与之对应的图标。101.控件

6、的分类标准控件(也称内部控件)ActiveX控件可插入对象112.控件的命名每个窗体和控件都有一个名字,这个名字就是窗体或控件的Name属性值。在一般情况下,窗体和控件都有默认值,如Forml,Commandl,Textl等。为了能见名知义,提高程序的可读性,最好用有一定意义的名字作为对象的Name属性值,可以从名字上看出属性的前缀。122.1.7工程“工程”通常是指一些规模较大、综合性的、系统化的联合作业。VB中将开发的应用程序也称为工程,正是借用了这样一种观点,因为一个应用程序是由许多程序文件

7、组成的。131.工程的结构一个工程包括如下文件:●工程文件(*.vbp),用于跟踪所有部件。●窗体文件(*.frm)。●窗体的二进制数据文件(*.frx),主要是描述窗体上控件的属性数据。这些文件是自动生成的,不能编辑的。●类模块文件(*.cls),可选的。与窗体模块相似,只是没有可见的图形用户界面。●标准模块文件(*.bas),可选的。●一个或多个包含有ActiveX控件的文件(.ocx),可选的。●资源文件(*.res),可选的。如果有,只能有一个。其中前三种文件是一个工程必须包括的文件,后四

8、种文件是可选的。142.工程管理(1)创建、打开、保存工程(2)使用多个工程(3)添加、删除文件(4)只保存文件而不保存工程的方法152.2控件的画法和基本操作2.2.1控件的画法2.2.2控件的基本操作1.控件的缩放和移动2.控件的删除与复制3.通过属性窗口改变对象的位置和大小4.选择控件5.控件的布局162.3编写VisualBasic应用程序的步骤2.3.1创建一个工程2.3.2设计界面2.3.3设置属性2.3.4编写代码2.3.5运行、修改和保存工程172.3.1创建一个工

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