完美maya角色脸部贴图制作

完美maya角色脸部贴图制作

ID:37436573

大小:5.78 MB

页数:63页

时间:2019-05-23

完美maya角色脸部贴图制作_第1页
完美maya角色脸部贴图制作_第2页
完美maya角色脸部贴图制作_第3页
完美maya角色脸部贴图制作_第4页
完美maya角色脸部贴图制作_第5页
资源描述:

《完美maya角色脸部贴图制作》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库

1、02下面是我角色头部的UV坐标图。我们将用它来引导我们绘制纹理贴图。03我将做一个3000*3000象素大小的纹理贴图。如果你仅仅是学习和练习,你实际上不需要这大的,1000*1000或1500*1500之间是比较合适的。这张贴图将包括ColorMap(颜色贴图)BumpMap(凹凸贴图)SpecularMap(高光贴图)Reflectivity(反射率贴图)Transparency(透明贴图)Translucence(半透明贴图)Diffuse(过度色贴图)这些贴图我仅仅使用其中的一部份,请记住实际上不需要绘制所有的这些

2、贴图,这正好是我所使用的。我将开始绘制凹凸贴图,因为通常情况下这是绘制其他贴图的基础,现在如果你拥有一个数位板你可能会发现添加一些好看的细节是非常容易的,否则就使用鼠标。我只有一只鼠标,所以画起来不是很容易并且花费许多时间,不过还能应付得过去,现在打开photoshop准备开始。虽然这个教程是面向初学者的,但是凹凸贴图实际上将不包括如何作画过程。我已经想出一些方法绘制一张凹凸贴图是比较容易的,虽然不是最好的方法,但是应该相当容易。请随我一起做!!!!首先导入UV坐标图到photoshop04在UV坐标层下面建一个灰度为50

3、%的层。05将UV坐标层的合成模式设为screen(屏幕)方式并把透明度调低,大约25%左右。我们始终需要一张好的参照图片去绘制图片,下面是我用来参照的图片,我没有找一张干净光滑的皮肤图片,恰恰完全相反找了一张满脸疙疙瘩瘩的!!06通常我将回开始绘制凹凸贴图的细节,并且在开始的时候往往是比较困难的,在这个教程中,我是用一些MAYA的程序纹理作为基础来绘制凹凸图的。所以我们要打开MAYA并且做一些MAYA程序纹理方面的试验,不断进行试验和尝试不同的事情是一个很好的学习方法。现在用IPR交互式渲染,尝试用不同的纹理和设置来表现

4、皮肤的不同部分。07插入一个fractaltexture节点在凹凸贴图上,开始设置。08不断进行调整,直到你满意为止,然后把程序纹理转换成文件纹理以便可以到PHOTOSHOP中进一步合成。09如图显示,首先选择头部网格物体,然后按SHIFT键加选材质球,然后打开菜单Edit>converttofiletexture工具选项。10为了保持所有的细节,纹理输出尺寸选择了3000*3000,格式选择了TIFF。11保存好以后用PHOTOSHOP打开,并且粘贴到我们原来的文件中,现在让我们来看看还有什么其他的可以利用。12这次用n

5、oisetexture节点制造出斑点效果,调节满意后再转换成文件纹理,并把它输入到photoshop中的一个新层中。13接下来用一个browniantexture节点来制造一种非常好的皱纹,你可以看到额头上和脖子周围的效果,再次转换为纹理贴图!!!14现在在制作一个小斑点图片。15在PHOTOSHOP中打开这张小斑点图片,实际上我们只需要其中的一小部分,例如鼻子和脸颊周围部分,我们将周围的部分擦除掉。16现在开始合成这些图片,从第一张纹理开始,同时进行一些测试渲染看看效果如何。利用擦除纹理和合成模式合成到50%灰色底层,合

6、成模式采用softlight(柔光)或multiply(重叠)或overlay(覆盖)。17现在来看这张斑点纹理,我们当然只希望随意地自然地分布,所以我将擦除这张纹理的大部分。18当我们处理凹凸纹理的时候需要大量的测试渲染,我想保留的区域其实只有很少一部分,我最喜欢右眼上面的大肿块。我可能会试着保留它!!19我已经弱化了这张斑点纹理,你可以看到我正努力保留眉毛上的肿块,混合模式可以尝试一下softlight或者orelay,尝试着调整不透明度,直至效果最佳。20我的斑点纹理已经处理完了,贫穷的老家伙脸上有了疙瘩。但是在最终

7、的纹理中你将很难看到它们了。21现在再来用皱纹纹理层来打扮那些需要的地方。22接下来给那个小斑点图层加一个levelsadjus!与其他层进行合成。23新建一个图层,用小一点的笔把透明度调小一点开始绘制一些皱纹。24这儿有一个小技巧可以使绘图变得更加容易。使用EmmanuelCampin博士的穹隆型灯光阵列模仿全局照明做一个基本的烘焙纹理。如果你也要用大量的灯渲染一张,可能要花费你很多时间,甚至是一个晚上,当然你也可以使用另外一台机器。设置调整好灯光,选择物体和材质球,然后在converttexture选项中勾选bakeS

8、hadingGroupLIighting选项和bakeshadows选项。25这就是烘焙好的纹理图象,使用这张纹理代替原来的UV坐标图可以使你的绘图工作更加容易。你可以象这张图一样把烘焙出来的纹理应用到你的贴图中,在凹凸贴图中实际上并没有太大意义,但是在高光和漫反射贴图中特别有用!26到此为止,这就是我

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。