太原理工大学电竞策划案(修改版)

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1、太原理工大学“科技文化节”电竞策划案计算机科学与技术学院软件学院科协2013年3月17日活动背景: 体育竞技是大学生活的组成部分之一,而电子竞技作为新兴的体育项目,颇受现代大学生欢迎。“电子竞技”决非等同网络游戏。电子竞技运动的各个项目由于具有共同的“对抗性”的游戏特征,最终从电子游戏中凸现出来,成为体育项目的一种,这也使得体育项目实现了从现实世界扩展到网络世界的跨越。随着电子竞技运动的发展和不断规范,对传统的竞技观念带来了新的挑战,而国家体委于2003年将电子竞技列为我国第99项体育运动项目更是推动了其在国内健康稳定的发展,未来的世界竞技场上出现数字竞技

2、奥林匹克已经成为必然趋势。  五月科技文化节,为了提高学院大学生的团队协作能力,丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,特举办理工大学电子竞技大赛。活动目标:现在电子竞技已然成为大学生活中必不可少的一部分,本活动在于丰富校园文化,活跃校园氛围,给大家带来一场绿色电子竞技比赛.体现大学生团队意识而设立。主要体现为以下三个部分:1、引导电子竞技运动健康发展,树立正确的电子竞技观念。2、为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富学生课余生活。活动准备:策划组:前1月由太原理工科协软件学院策划部进行活动策划,

3、组织组:前半月活动规则制定,参赛人员的登记以及分组等宣传组:前两周软件学院科协宣传部做好活动前期的宣传工作,具体为:海报,横幅,展板。技术组:比赛期间技术部负责拍照,赛后把照片资料在校园内展示,以及作为视频的幕后花絮。后勤组:兴趣小组在比赛期间保障参加队员的后勤准备工作以及维护比赛现场的秩序。解说组:各个比赛项目的队伍中选出口才较为出色的队员担任或是由部内指定人员做解说。外联:前半月进行资金的筹备和设施的收集。活动步骤:比赛报名:参加活动的队员需要先自行组织,并在宣传日进填写报名表队伍,每支队伍不得少于5人(特殊比赛再考虑),再选出自己队伍的队长,由队长向组

4、织部提出申请,核实后,将记录在册。(每个项目限招32支队伍,报满为止)。比赛流程1.召集所有参赛队员,在科技文化节开幕式上宣誓仪式,做到公平、公正,竞技双方达成共识。2.每个项目第一轮淘汰16支队伍,分为4个小组,每个小组决出第一名进入半决赛,并在并设计出比赛时间,参赛队员要在规定的时间进行比赛(在有特殊情况时可以延期)。最后四支队伍都有奖励。3.最终通半决赛和决赛决出冠亚军,并给予一定奖励。4.每场比赛我们都会进行录制,而且我们可以自己进行解说。解说人可以由科协内部推荐。我们将会派出裁判在淘汰赛与半决赛进行判决,裁判具有调剂参赛双方比赛时间,确立比赛所在对

5、战平台的房间并向双方发出邀请,通知比赛房间密码。决赛在线下进行,会有解说员进行现场解说。报名地点:北区:清泽餐厅门口中区:建行门口活动地点:初赛、复赛在各自宿舍。决赛在中区梅花教室。活动时间:待定。科协会通知各个队伍的比赛时间(第一轮两天结束,第二轮三天结束,半决赛一天,决赛一天)。活动预算:海报(尺寸:90x60,数目:4张)横幅:(长度:7米,数目:1条)比赛期间的饮用水:(数目:50瓶)冠亚军奖品:(预计500元)帐篷租用:(100元)总计:200+50+50+300=600元活动项目:《DOTA》《英雄联盟》《NBA2KONLIN》

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