决斗魂的圣杯团规则第五版

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1、废都杯基本规则·基本原则:本游戏鼓励想象力。由于这是个以描述、口胡和心证推进的游戏,因此想象力在实际的游戏判定中也有其效力。不过,大胆的举措未必一定会带来如同想象中的成功,无论大胆与否,最后失败的可能性都是存在的。糟糕的、不顾前后的指令则几乎一定会招致失败。指令请快速、精准、精确。如果指令速度过慢或者过于模糊,DM不排除脑补和随意决定的可能,并且往往付诸实施。这可能会导致糟糕的后果,因此请在指令时多加注意。本游戏中存在有限的不在线保护。出于公平性考虑,如果玩家不在线,DM可能会阻止其他玩家与其发生战斗。但是此时不在线的玩家仍旧会处于被动

2、的地位。或者玩家也可以在离线的时候预先设定好对策,由DM处理。本游戏的基本规则是来自于Fate/staynight和Type-Moon社出版的其他相关的补充设定。由于这个游戏本身服务于对Type-Moon的设定感兴趣的玩家,保证游戏的原味也是很重要的,因此来自于FSN的常识基本上都适用于这个游戏。本游戏的基本概念框架来自于FSN这个游戏,规则本身也会随着对FSN和其他Type-Moon社作品和设定的解读而改变。但是为了保证规则本身的完整性和平衡性,规则本身也不会完全与FSN相符合。在规则未涉及的地方,DM心证>>>设定本>游戏本篇>>常

3、识>>>>ZERO小说=0·运行方式:在本游戏中,PC将扮演从者的的角色,请在游戏前开始前完成从者卡的设定,DM将根据相性、需求、趣味性等各种各样的理由分配御主。游戏开始后,大体上讲按照回合制运作,分为大回合和小回合,大回合主要在搜索、移动、日常卖萌、刷好感度、OOXX等这种那种的事情中使用,战斗发生时则以小回合运作。每个大回合6小时,PC可以做很多事情,将实行即时演算(举例A在间桐家,B在学校,当大回合开始,A指令去学校,B尚未指令,那么将DM不等B的指令直接判定AB在学校相遇)。双方相遇后,PC的对话将由DM传达,如果开打,则会在主

4、群CG,但是CG中不会直接说明战斗发生的地点,只有感知范围内的PC才能得知详细战斗地点,并得到乱入的机会。·大回合运作:每个大回合可以做很多事,比如仔细搜索一个大区,或是去多个地方逛逛,或是休息回魔等等。从者的体内含有强大的魔力,会散发出强烈的气息,当两名从者身处同一区域时,会互感知到对方的存在。拥有千里眼的从者,可以进行隔区侦查,需要注意的是,千里眼的搜索依托于视线,如果外形正常且没见过对方,则即使看到了从者也无法发现。·战斗规则:一回合是Servant交替进行进攻、防御、逃跑动作之间的时间间隔。因为Servant之间的战斗是彼此观察

5、、牵制,一回合占用的实际游戏时间并非固定。一个回合拥有若干的动作。每轮开始时,按照敏捷高低决定行动顺序。在自己的回合,Servant可以进行一个标准动作和若干辅助动作;这是为了衡量Servant的不同行动占用的实际游戏时间。需要注意的是,无论如何,无论使用再多的辅助动作,其用时也不会超过一个标准动作标准动作包括以下几种攻击:进行平砍或放出已经解放真名的宝具。施法:使用任意一个魔术闪避:闪避一次被预读到的攻击移动:移动一定的距离,一般情况下用于脱出,进行敏捷判定。辅助动作包括以下几种瞄准:投射类的武器攻击时,需要进行瞄准咏唱:咏唱咒文或是

6、宝具的真名反应动作仅在有人解放宝具的情况下才能使用反应动作能使你更改之前的动作,但在判定是会有一定的属性惩罚。·具体说明:挥砍、突刺、射击的命中判定等于敏捷Rank。挥砍、突刺、射击的伤害等于力量Rank。魔术伤害根据法术等级和魔力使用量、以及对方的对魔力等级而定。闪避则由自己的敏捷Rank同对方的敏捷Rank进行对抗,同级50%闪避率,高一级70%闪避率,高两级90%闪避率,低一级30%闪避率,低两级10%闪避率。对人宝具的咏唱需要一个辅助动作、对军宝具的咏唱需要两个辅助动作、对城宝具的咏唱需要三个辅助动作。每个辅助动作可以咏唱一个小

7、节的咒文、每咏唱一小节可以放出的魔力量以倍数增加。CASTER可以使用相当于自己魔力Rank的魔术,两小节以上的魔术可以多咏唱一小节增加范围。在有相应的传说支持下,可以咏唱具有威压、束缚、诅咒等效果的魔术,魔力量翻倍可使对抗效果-1。除了CASTER以外的从者在有传说支持下也可以使用魔术,但根据魔力Rank会额外消耗魔力。从者写卡规则一.选定职阶·职介职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。 职阶基本分为Saber、Lancer、Archer、Rider、Caster、Assassin和Berserker七种。因为

8、职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。 英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。Saber 剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要优秀的基础属

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