欢迎来到天天文库
浏览记录
ID:59712569
大小:222.86 KB
页数:18页
时间:2020-11-13
《三维模型制作课程标准.pdf》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在行业资料-天天文库。
1、《三维模型制作》课程标准课程代码:10020008100总学时:72学时学分:4适用专业:艺术设计专业(动漫方向)1/18目录第一部分课程概述................................................................................................................2一、课程性质与定位................................................................................
2、.........................2二、学习领域(典型工作任务)描述.............................................................................2第二部分课程目标................................................................................................................4一、总体目标..........................
3、...........................................................................................4二、分类目标.....................................................................................................................4第三部分内容标准.................................................
4、...............................................................4一、学习内容结构安排.....................................................................................................5二、学习情境(或“项目、教学单元”)内容要求.....................................................6第四部分实施建议.............
5、.................................................................................................14一、教学实施建议...........................................................................................................14二、教学考核评价建议...............................................
6、....................................................14三、课程资源的利用与开发建议...................................................................................15第五部分附录.......................................................................................错误!未定义书签。1/18第一部分课程概述一、课程性质
7、与定位1、课程性质《三维模型制作》课程隶属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程;从课程内涵上属于工学结合课程;从教学方式上属于理实一体化课程;在考核方面为考试课程;课程性质为专业核心课,授课结合校企合作形式。2、课程定位《三维模型制作》课程属于艺术设计专业(动漫方向)专业的专业课程从专业课程体系中的定位分析:该课程既可以作为专业基础课程为后续的动画实训、影视广告设计等专业课程服务,奠定三维造型制作基础;又可以作为独立专业课程对接就业岗位需求。从课程教学目标构成方面分析:一方面该课程承担训练学生掌握三维模型制作专业技术,培养学生三维造型、
8、动画制作等方面能力;另一方面采用工学结合方式对接动漫游戏产业需求,直接将企业项目转换为课程教学实训内容,推动学校学习与职业岗位的无缝对接。从课程涉及知识面分析:该课程属于知识综合
此文档下载收益归作者所有