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    手机游戏策划书new

    1 手机游戏策划书 一.一.可行性分析可行性分析 中国现有手机用户 3.44 亿,手机游戏市场的潜力不可估量,这是业内对手机游戏的 普遍看法。手机游戏显然还具有更大的优势,比如移动性的优势、拥有更大潜在用户群等。 RPG 游戏是当前很多玩家喜欢的游戏类型。 二.游戏策划二.游戏策划 1.基本部分 游戏名称森林之旅 2.游戏主题英雄在森林中救同伴,获得能量和分数,由信息栏记录。 3.游戏类型 与风格 RPG 角色扮演,游戏玩家扮演英雄精灵在森林中探险采用可爱的游戏画面和 Q 版的精灵人物,主要是英雄在成功躲避怪物后,救同伴。 4.视觉感受 卡通动漫类型的人物形象 5.游戏操作设计 按上下左右方向键可以进行操作 6. 游戏运行环境 eclipsejdkwtk 7.游戏支持的手机类型 支持 MIDP2.0 240*320 分辨率 8.游戏采用的开发平台 EclipseJDKwtk 9.游戏运作方式 单机版 10.游戏的特色 RGP 类的历险游戏是目前大多数玩家喜爱的一种游戏类型。 11. 游戏背景故事与游戏的概述 战争结束,英雄们走进了梦幻般的森林,迷失了方向,英雄精灵在森 林中躲避障碍物和怪物精灵,营救同伴从而获得积分以及从其它精灵的身上 获得能量。英雄无休止地营救同伴。直到能量耗尽,英雄壮烈牺牲。 12.描述游戏过程 游戏开始 由于精灵的随机位置的不同,每次游戏都不相同。在这个特定的游戏中, 英雄精灵一开始就看到一个可以营救的同伴。 游戏过程 营救同伴导致这个精灵从视图中消失,而信息栏中的获救遇难者数目增加 一个。 继续游戏,你迟早会碰到飞鼠或者紫色精灵这样的其他类型的精灵。有的 可以补充能量,有的却消耗能量,甚至令你死亡。 游戏结束 2 最后,你还可能遇到一个蓝色精灵或敌人精灵,它们会耗尽你最后一点能 量而导致游戏结束。当一个讨厌的精灵耗尽英雄精灵的能量的时候, “Game Over”的消息显示出来。 13.描述游戏互动过程 玩家通过按上下左右方向键控制精灵行走,躲避障碍物和其他精灵的攻击的 同时,注意补充能量,营救同伴,根据不同的游戏情境播放音乐,增加游戏气氛 和营造探险旅程的惊险与刺激。 三、菜单界面设计三、菜单界面设计 关于游戏帮助文档退出游戏 菜单主界面 开始游戏 四、游戏内部流程设计四、游戏内部流程设计 开始 自动播放音乐 蓝色精灵 减少能量 飞鼠精灵紫色精灵敌人精灵 大量减少能量增加能量大量减少能量 障碍物 是否能量耗尽继续游戏 结束 同伴 增加人数 3 五、角色的定义描述清单五、角色的定义描述清单 角色相关截图帧数数量速度能量 英雄精灵121 个玩家控 制 英雄精 灵的能 量 45 遇难者 (紫色头 发) 42 个3当英雄 精灵营 救它, 信息栏 1 敌人精灵 (蓝色头 发) 41 个2当英雄 精灵碰 到它会 能量- 5 紫色精灵32 个2当英雄 精灵碰 到它会 能量-2 蓝色精灵 123 个3当英雄 精灵碰 到它会 能量-2 飞鼠精灵122 个3当英雄 精灵碰 到它会 能量5 六、音效清单六、音效清单 采用较为惊险的背景音乐营造气氛 启动游戏开始音乐 4 遇到遇难者播放出营救的声音 与紫色精灵碰撞播放减少能量的音乐 与蓝色精灵碰撞播放减少能量的音乐 与敌人精灵碰撞播放玩家精灵牺牲的音乐 七、图形清单七、图形清单 游戏界面部分 名称美术图片尺寸/像素作用 信息栏240*18显示得分 和能量 Logo 1 12*12 2 代表作者 的标志 5 菜单背景 240*320充当菜单 界面的背 景图,绘 制菜单选 项 关于游戏240*320显示游戏 的设计者, 开发日期 等信息 游戏帮助240*320简单介绍 游戏的操 作方式或 者游戏规 则 6 游戏场景 1240*320举例游戏 场景图以 及游戏中 的状态 游戏场景 2240*320举例游戏 场景图以 及游戏中 的状态 八、游戏规则八、游戏规则 按上、下、左、右四个键来控制英雄精灵的行走方向,确定键是控制 重新开始游戏; 当英雄精灵碰到蓝色精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲; 当英雄精灵碰到紫色精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲; 当英雄精灵碰到敌人精灵一次,减掉一格能量,直到牺牲; 当英雄精灵碰到飞鼠精灵一次,增加一格能量; 当英雄精灵碰到同伴(遇难者)一次,信息栏显示增加一条性命。 当英雄精灵碰到障碍物时,停止不前,需要玩家调整方向

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