2019-2020年小学信息技术三年级下册《英文儿歌》教学设计

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1、2019-2020年小学信息技术三年级下册《英文儿歌》教学设计教学目标:知识目标:知道shift和capslock等功能键的作用。能力目标:1.较熟练字母键的操作指法。2.学会用shift、capslock键进行大小写切换。情感目标:培养学习英语的兴趣。教学重点、难点:进一步熟练字母键的指法,学会常用功能键。课前准备:flash苹果歌、flashABC歌等。课时安排:1课时教学过程:一、活动引入1.播放flash苹果歌,让学生跟着一起唱。2.听了这么好听苹果歌,接下来老师要大家来完成一个任务,把这首苹果歌的歌词在写字板中打出来。二、输入儿歌发现问题1

2、.请你把下面的英语歌曲在写字板打出来,并把在打这首英语歌曲中出现的问题写出来?Appleround,AppleredApplejuicy,Applesweet;AppleAppleIloveyou,ApplesweetIlovetoeat!2.提出问题:你在输入过程,遇到了什么困难?①.怎样输入大写字母?②.怎样输入感叹号呢?给提出问题的学生给予奖励。3.让个别学生示范,利用实物键盘悬挂操作示范,让其他学生跟着做。4.比一比,谁最先把这首儿歌输完。三、儿歌修改1.师:现在请同学们一起来修改刚才这首儿歌,怎么改?(网络广播展示,小写字母),请学生来示范

3、2.提出问题,怎样在错误处修改呢?3.教师作总结,移动光标到要修改的地方,然后按删除键,将单字删除,最后输入新字母即可。儿歌修改好了,那现在就让我们伴着音乐看着歌词一块儿来唱一遍,学生齐唱3.在文件中点保存按钮,进行保存写好的文件。四、课外延伸先让学生听听英文儿歌,再让学生写写英文歌词,歌词不必让学生背。五、交流小结今天我们输入了一首儿歌,从中你学会了些什么?教后反思:在上课之前我先让学生在课本上写出英文的大小写,让学生对英文的大写先有一个基本的了解。在课堂上先让学生打出小写字母,然后让学生试试能不能打出大写字母来。有的学生进行尝试找出了方法,使用大

4、小写锁定键。最后要让学生学会指示灯的表示含意。对于上档键,我也采用学生试打的方法,学生的兴趣很高,同时达到教学的效果。附送:2019-2020年小学信息技术二年级《大象和老鼠》优质课表格式教案【标题】第五课大象和老鼠【课程】信息技术【学段】二年级【教学时数】一课时【教材分析】本册书循序渐近地介绍了三个软件的使用方法:画图软件、金山画王软件和自己做动画软件。“大象和老鼠”这节课是学生已经熟知了画图软件,初步认识金山画王软件后的第一节课。本课主要重点学习了给黑白线条稿涂色的方法,是一节基础课。通过本课的学习激发学生对用计算机画图的兴趣,并为以后的学习打好

5、基础。【设计理念】信息技术课有着别于其他课程的特征,是一门知识性与技能性相结合的基础工具课程。根据课程改革的精神,信息技术课程必须根据学生的个体差异和不同的学习需求,做到以学生为中心,以任务为载体,以操作为手段,以发现为宗旨,以感悟为目的,关注学生的全面发展。所以我在本课的设计中,密切联系学生生活、学习实际,根据学生特点设计导入,在新知教学时关注学生已有的知识与经验,关注个体差异,满足不同学生的需要。组建合作学习小组,把学习的主动权交给学生,多给学生思考和动手的机会,多些成功的体验,突出每个个体的作用,形成人人教我,我教人人,让学生在主动参与合作中完

6、成任务,促进学生发展的多元评价。同时,本课设计还注意了学科整合问题(语文、品德、信息技术),以及信息技术内部知识的整合.【设计特色】本课最大的特色在于将语文、品德、信息技术相整合。通过动画片的播放,不仅激发了学生的学习兴趣,同时对学生进行了德育渗透;同时,在小组合作时给图形涂色并编写故事时,将信息技术与语文学科相整合。本节课还有一个特色就是真正做到以学生为中心,把学习的主动权交给学生,让学生在主动参与合作中提高能力。【教学目标】知识目标:1、学习使用“颜料板”调色的方法。2、学习“油漆桶”工具的使用方法。能力目标:1、掌握“颜料桶”和“油漆桶”工具的

7、使用方法。2、培养学生自主探索学习的能力3、培养学生之间分工合作,相互配合的能力情感目标:1、通过学生的动手操作,激发学生的学习兴趣,体验探索与创造的快乐。2、通过分组讨论、小组合作,培养学生合作交流、团结协作的思想品质。3、培养学生口语表达能力和创造力,提高学生的审美情趣。3、激发学生学习信息技术的兴趣,提高学生的信息素养。【教学方法】本节课坚持“以教师为主导,学生为主体,发展能力和提高素质为主线”的启发式教学思想,努力为学生创设开放式的学习环境。(1)诱思探究导学法。诱思探究导学法主要体现“诱、导”两个环节。首先是诱发学生学习动机,主要用于引入新

8、课环节;其次是创设探索实践的教学环境,导正学生的思维航向,以实现教学目标。(2)任务驱动法。信息技术课的首要

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