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1、TableofContentsIntroduction1.1中文版序言1.21-草地图块1.32-无缝拼接1.43-渐变工具1.54-打破单调1.65-向前人学习1.76-抖动1.87-精灵的世界1.98-RPG精灵制作教程1.109-精灵教程进阶1.1110-让角色呼吸起来1.1211-基本攻击的动画化1.1312-视觉补偿(selout)1.1413-让光照进来1.1514-效率越高,余地越大1.1615-奔跑动画序列1.171IntroductionSoYouWantToBeAPixelArtist?Myname

2、isTsugumo,andthisiswhatIknow.http://www.yarrninja.com/pixeltutorial/I'vestartedavideogamecompanycalledBulletproofOutlaws.I'mbloggingaboutgamedevelopmentasIgo,comefollowalong!ThistutorialhasbeenpublishedinDesignandContentCreation:AGameDev.netCollection.Ifyouflipt

3、hepagesofmysectionlikeaflip-book,someofmyanimatedGIFsareinthecorneranimatinghaha,it'sawesome.IthoughtDrewwasjokingwhenhesaidhe'dsetthatup.ThelastupdatewasonFebruary1st,2007.It'sbeenapproximatelyfiveyearssincethelastupdate.Whathappened?WherewasI?Wanderingtheworld

4、challengingpixelartiststoartduels,learningtheirtechniques,training,andhoningmyskillintheartofpixels,ofcourse.Ifyou'renewtothetutorials,IHIGHLYrecommendthatyoureadthemallthrough,inorder,fromthestart,ratherthanskippingaroundtojustskimthesectionsthatlookinteresting

5、.Conceptsexplainedinonechapterareusedinotherchapters...andIgooffontangentsalot,sosomechapterscontainrandombitsofusefulinformationonunexpectedsubjects.2中文版序言中文版序言Soyouwantbeapixelartist?从2003年在网上搜索到,非常喜欢,选择了部分翻译发布在像素森林教程版。2007年,得到Metaldudu和Imick大力支持,翻译完成全部15章内容。I

6、mick制作了PDF版本。此次发布的版本为Mobi,教程内所有gif将会转换为序列帧。原作者英文版教程已经重新上线。浏览原版教程,请点击链接:http://yarrninja.com/pixeltutorial/本书欢迎署名转载,禁止任何个人或组织用于牟利。本书由教你画像素画豆瓣小站整理出版。2016-0131-草地图块1-草地图块恩,让我们从草地图块开始……通常这是像素新手第一次尝试制作地图元素时选择的主题,因为如果你想要制作一个RPG游戏,而这个游戏发生在某个“世界”里,那么你必然逃不过绘制草地图块。这对于学习地图

7、图块(tile)来说是一个很好的热身练习,好,让我们开始吧。让我们来看看各种不同的草地图素绘制方法。如果你玩过很多游戏,应该不会对下图感到陌生:虽然还有更多的制作方法,但上面展示的是比较流行的图块制作方法。有一点要声明的是我从来不会只用一个单一的草地图块来拼一片草地,听起来是很好笑,但是很多人却这么做,他们认为草地是绿色的,所以很自然一块绿色的草地图块可以代表一片草地。咳咳……事实上这样是错的。上面前两行图片就存在这个问题。它们基本上是大块的绿色,还有一些杂点在里头。如果玩家在玩游戏的时候游戏环境里只有这个图块是绿色的

8、,而且周围的树木可以帮助玩家联想到这是一个树林或森林的环境,那么这绿色肯定是代表草地的……但如果它们看起来却更像其他的东西:例如一块绿颜色的金属块上面有几个凹痕,一块绿色的有色玻璃,又或者一块长了青苔的大石头,等等……它们共同的特点就是太平了,用这种图块拼起来的草地显得很单调。你想象一下现实中的草地是什么样子?应该像无数把小刀以各

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