数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计

数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计

ID:39786365

大小:31.17 KB

页数:7页

时间:2019-07-11

数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计_第1页
数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计_第2页
数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计_第3页
数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计_第4页
数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计_第5页
资源描述:

《数学七年级下北师大版6.3等可能事件的概率教学设计》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在应用文档-天天文库

1、第六章概率初步第三节等可能事件的概率一、教材分析本节是北师大版《数学》(下)第六章第三节内容。概率与我们现实生活的联系非常密切,通过本章的学习不仅能让学生体会到数学与现实生活联系的紧密性,而且也能培养学生的各种能力,特别是通过对数据的收集、整理、分析,锻炼学生的综合实践能力,对培养学生“自主、合作、探究”这种新的学习方式将起到重要的作用。二、学情分析学生在小学已经体验过事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,会求简单事件发生的可能性,对简单事件发生的可能性能够做出预测,并阐述自己的理由。学生已接触了不确定事件,前面两节课通过活动感受了事件发生的等可能性及游戏规则的公平性,为

2、进一步了解计算一类事件发生可能性的方法、体会概率的意义奠定了知识技能基础。三、教学目标1.知识与技能:通过摸球游戏,帮助学生了解计算一类事件发生可能性的方法,体会概率的意义,根据已知的概率设计游戏方案2.过程与方法:通过本节课的学习,帮助学生更容易地感受到数学与现实生活的联系,体验到数学在解决实际问题中的作用,培养学生实事求是的态度及合作交流的能力3.情感与态度:通过环环相扣的、层层深入的问题设置以及分组游戏的设置,鼓励学生积极参与,培养学生自主、合作、探究的能力,培养学生学习数学的兴趣四、课型:新授课五、课时:第一课时六、教学重点:1.概率的意义及其计算方法的理解与应用

3、。2.根据已知的概率设计游戏方案。七、教学难点:灵活应用概率的计算方法解决各种类型的实际问题。八、教具:自制球箱,黄、白色乒乓球,多媒体课件。九、教学方法:为了充分体现“以学生为主体”的教学宗旨,结合本节课内容主要采取了“自主、合作、探究”的探究式和启发式教学法。十、教学过程(一)创设情境,导入新课活动内容:一个袋中有5个球,分别标有1,2,3,4,5这5个号码,这些球除号码外都相同,搅匀后任意摸出一个球。(1)会出现哪些可能的结果?(2)每个结果出现的可能性相同吗?猜一猜它们的概率分别是多少?活动目的:培养学生准确表达自己的思维结果的能力,培养学生分析事情发生的可能性,

4、体会事件发生的等可能性,使本节课顺利的进入到下一个环节。(二)学习新知活动内容:1.学习新知这里我们提到的抛硬币,掷骰子和前面的摸球游戏有什么共同点?设一个实验的所有可能结果有n个,每次试验有且只有其中的一个结果出现。如果每个结果出现的可能性相同,那么我们就称这个试验的结果是等可能的。想一想:你能找一些结果是等可能的实验吗?得出结论一般地,如果一个试验有n个等可能的结果,事件A包含其中的m个结果,那么事件A发生的概率为:P(A)=m/n2、讲解例题例1、任意掷一枚均匀骰子。(1)掷出的点数大于4的概率是多少?(2)掷出的点数是偶数的概率是多少?解:任意掷一枚均匀骰子,所有

5、可能的结果有6种:掷出的点数分别是1,2,3,4,5,6,因为骰子是均匀的,所以每种结果出现的可能性相等。(1)掷出的点数大于4的结果只有2两种:掷出的点数分别是5,6.所以P(掷出的点数大于4)==(2)掷出的点数是偶数的结果有3种:掷出的点数分别是2,4,6.所以P(掷出的点数是偶数)==3、随堂练习(一)(1)一个袋中装有3个红球,2个白球和4个黄球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,则:P(摸到红球)=P(摸到白球)=P(摸到黄球)=(2)将A,B,C,D,E这五个字母分别写在5张同样的纸条上,并将这些纸条放在一个盒子中。搅匀后从中任意摸出一张,会出现哪些可

6、能的结果?它们是等可能的吗?(3)一个袋中有3个红球和5个白球,每个球除颜色外都相同。从中任意摸出一球,摸到红球和摸到白球的概率相等吗?如果不等,能否通过改变袋中红球或白球的数量,使摸到的红球和白球的概率相等?(4)有7张纸签,分别标有数字1,1,2,2,3,4,5,从中随机地抽出一张,抽出标有数字3的纸签的概率;抽出标有数字1的纸签的概率;抽出标有数字为奇数的纸签的概率。(5)小明所在的班有40名同学,从中选出一名同学为家长会准备工作。请你设计一种方案,使每一名同学被选中的概率相同.4、学生活动——设计:(讨论学习)用4个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏(1)使得摸

7、到白球的概率为,摸到红球的概率也是。(2)使得摸到红球的概率为,摸到白球和黄球的概率都是。拓展:①能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。使得摸到红球的概率是二分之一,摸到白球的概率也是二分之一。②能否用7个除颜色外完全相同的球设计一个摸球游戏。使得摸到红球的概率是二分之一,摸到黄球和白球的概率都是四分之一。活动目的:逆向思维能力是思维能力的一个重要组成部分。应引导和培养学生的逆向思维意识和习惯,帮助学生克服单向思维定势,引导学生从正向思维过渡到正、逆双向思维,从而帮助学生提高分析问题、解决问题的能力。5、讨论探究一个

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文

此文档下载收益归作者所有

当前文档最多预览五页,下载文档查看全文
温馨提示:
1. 部分包含数学公式或PPT动画的文件,查看预览时可能会显示错乱或异常,文件下载后无此问题,请放心下载。
2. 本文档由用户上传,版权归属用户,天天文库负责整理代发布。如果您对本文档版权有争议请及时联系客服。
3. 下载前请仔细阅读文档内容,确认文档内容符合您的需求后进行下载,若出现内容与标题不符可向本站投诉处理。
4. 下载文档时可能由于网络波动等原因无法下载或下载错误,付费完成后未能成功下载的用户请联系客服处理。