《flash8动画设计》 导出和发布动画

《flash8动画设计》 导出和发布动画

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1、第8章导出和发布动画本章主要内容8.1动画的测试与优化8.2导出动画8.3发布动画第8章导出和发布动画8.1动画的测试与优化在制作动画的过程中,需要经常测试当前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符合设计者的思路。为了保证动画在网络上的播放效果,还应随时测试动画的下载性能,并对动画进行有针对性的优化。8.1.1动画的测试测试动画有以下几种情况:简单动画的测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性能的测试。1、简单动画的测试对于简单的动画,可使用以下方法测试动画:l执行“控制”→“播放”菜单命令,测试动画。l按〈Enter〉键进行测试。执行“窗口”→“工具栏”→“控制器”菜单命令,

2、打开“控制器”面板,利用其中的按钮来测试。如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句,则执行“控制”→“启用简单帧动作”命令,然后再使用上述方法进行测试。如果动画中引用了影片剪辑元件实例,或动画中包含多个场景,则必须使用“控制”→“测试影片”或“测试场景”菜单命令,到FlashPlayer中对动画进行测试。2、动画中脚本代码的测试对于动画中的脚本代码,Flash8也提供了几种工具对其进行测试。调试器:执行“控制”→“调试影片”命令,可以打开当前影片的调试器面板,该面板可以显示一个当前加载到FlashPlayer中的影片剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态地显示和修改变量与属性的

3、值,而且可以使用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代码。输出面板:可以显示动画中的错误信息以及变量和对象列表,帮助用户查找错误。Trace语句:用户可以在动画中使用Trace语句将特定的信息发送到输出面板中。3、动画下载性能的测试动画作品制作完毕后,在输出或发布之前,通常要对动画进行测试。使用带宽设置可以以图形化方式查看下载性能,它会根据所设置的调制解调器的传输速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式显示出来。下载速度是Flash根据一般的网络性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的调制解调器速度。例如,若选择模拟28.8kbps的调制解调器速度,理论上能以3.5KB/s的速度

4、下载数据,但在Internet上其实际速度达不到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性,Flash将实际下载速率设为2.3KB/s。8.1.2动画的优化Flash在导出SWF文件时,会自动进行一些优化,用户也可以自己对动画进行优化处理。在导出或发布影片之前,可以从以下几个方面对动画文件进行整体优化。1、减少文件的大小l对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。l尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小。l尽量避免位图图像的动画,应将位图作为背景或静态元素。l对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图形元件。l限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可能小的区域中

5、执行动作。l对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数据量较小的格式。2、优化元素和线条l尽可能地将元素组合起来。l将在整个过程中变化的元素与不变的元素分放在不同的图层上。l限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条比用画笔工具生成的线条所需的内存更少。l使用“修改”→“形状”→“优化”命令。3、文本和字体的优化l限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体。l对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符,不要包括所有字体。4、优化颜色l在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例。l

6、使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板相匹配。l尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填充多占50个字节。l尽量减少透明度(Alpha)的使用,因为它会降低回放速度。5、动作脚本优化l在“发布设置”的“Flash”选项卡中,选中“省略跟踪动作”复选框,从而在发布的影片中将不会有“输出”窗口弹出。l在脚本编程中尽量使用局部变量。l在脚本编程中尽量将经常重复的代码段定义为函数。8.2导出动画8.2.1导出概述将动画优化并测试完其下载性能后,就可以将动画导出到其它应用程序中去。例如,可将动画导出为包括GIF、JPEG、BMP、PNG、AVI或QuickTime等不同格式的动态或静态

7、图像。在导出过程中有多种格式可供选择,但每次只能按一种格式导出。在Flash8中,可以通过执行“文件”→“导出”菜单命令,选择导出图像或导出影片。第8章导出和发布动画在导出的过程中要注意以下两点:1)在将Flash图像导出为矢量图形文件(如AdobeIllustrator格式)时,将保留其矢量信息。用户可以使用其他的矢量图形软件编辑这些文件,但是不能将这些图像导入到大多数的页面布局和字处理程序中。2)在将Flash图像导出为位图图形文件(如JPEG、BMP或GIF等)时,图像矢量信息将丢失,仅以像素信息保存。此时只

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