4-UG[1].NX5.0--Feature

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1、DESign计算机三维设计(UG)山东理工大学E-mail:yang@sdut.edu.cnUG草图绘制、编辑功能总结和常见问题1、最好能在画第一条线时,确定尺寸;2、形状尽量接近,根据图纸判断,确定一些几何约束;3、先标注几何约束“固定”,然后几何约束和尺寸约束交替进行;4、不熟练。UGNX4基础教程内容•课程内容•UggatewayUG入门•curve曲线•sketch草图•Feature特征造型•freeformfeature自由曲面•Assemble装配•drafting工程图•CAM加工•NXsheetmatelNX扳金•Designsimulation结构分析•

2、Motionsimulation运动分析FormFeature成型特征Block块Cyclinder圆柱Cone圆锥Sphere球Datumplane基准平面Datumaxis基准轴Hole孔Boss凸台RectangularPocket矩形型腔RectangularPad矩形凸垫Slot键槽Groove沟槽Editparameters编辑特征尺寸Editpositioning编辑特征位置FeatureOperation特征操作Edgeblend边缘倒圆Chamfer倒角Trimbody修剪实体Instance阵列Taper拔锥Hol

3、low挖空Extract抽取Offsetface偏置面Scale比例Thread螺纹SweptFeature扫描特征Extrude拉伸Revolve旋转Sweep扫掠Tube管道Booleanoperation布尔操作Section1特征造型的基础知识Section2基本成形特征Section3参考特征Section4编辑成形特征Section5特征操作及编辑Section1特征造型的基础知识特征造型基础知识UG三维实体造型技术是一种基于特征和约束的建模技术,它充分发挥了传统的线框、实体、表面和复杂曲面的优势,提高了设计的层次性和保持装配、加工以及直接引用

4、到二维工程图中的关联性。一、主要基本术语:1、对象:一般是指实体造型过程中的点、线、面和三维图形。2、面:一般是指实体的表面。可以是创建的独立的曲面,也可以是三维图形的表面。3、体:一般是指创建的三维造型。4、片体:一般是一个或多个不封闭的表面。5、实体:一般是指封闭的边和面的集合。6、参考特征:一般是指建模辅助工具:放置面、特征定位等。7、特征:一般包括体、片体、实体和参考特征等。8、目标实体:一般是指用于新创建的特征依附的实体或片体。9、工具实体:一般是指将添加到目标实体上或从目标实体上减去的实体或片体。10、引导线:一般是指用来定义扫描路径的曲线。特征造型基础知识二、

5、菜单和工具栏:1、菜单:(插入)(1)设计特征:(2)关联复制:(3)联合体:(4)裁剪:(5)偏置/比例:(6)细节特征:(7)直接建模:特征造型基础知识二、菜单和工具栏:2、工具栏:(1)(2)(3)Section1特征造型的基础知识Section2基本成形特征Section3参考特征Section4编辑成形特征Section5特征操作及编辑Section2基本成形特征1、长方体圆柱圆锥;2、球拉伸体回转体;3、沿导线扫描管体;1、长方体圆柱圆锥(1)长方体菜单:“插入”“设计特征”“长方体”工具栏:①创建长方体的3种方式原点、边长度;两个点、高度;两个对

6、角点。②布尔运算:创建:创建独立的新的特征体。相加:将新创建的新特征与已创建的特征合并为一体。相减:将已创建的特征减去新创建的特征。相交:将新创建的特征与已创建的特征做相交运算。1、长方体圆柱圆锥(2)圆柱菜单:“插入”“设计特征”“圆柱”工具栏:①创建圆柱的2种方式1、长方体圆柱圆锥(3)圆锥菜单:“插入”“设计特征”“圆锥”工具栏:①创建圆锥的5种方式Section2基本成形特征1、长方体圆柱圆锥;2、球拉伸体回转体;3、沿导线扫描管体;2、球拉伸体回转体(1)球菜单:“插入”“设计特征”“球”工具栏:①创建圆球的2种方式2、球拉伸体回转体(2

7、)拉伸体菜单:“插入”“设计特征”“拉伸”工具栏:拉布偏锥伸尔置角对运话算框2、球拉伸体回转体(2)拉伸体系统打开“矢量构成”对话框,确定拉伸的方向。创建、交、并、差等布尔运算。用于约束生成的几何体关于选取的对象对称。起始:用于设置第一偏置值:由用户输入拉伸的的偏置距离。起始和结束距离数值。结束:用于设置第二偏置直至下一个:沿矢量方的偏置距离。向拉伸到下一对象。单边:生成单边偏置实体直至选定对象:拉伸至双边:生成双边偏置实体选定的表面、基准面或对称:生成对称偏置实体实体。自起点简单化:创建简单直到被延伸:允许用

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