socket网络通信程序设计

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1、2010.07第8章网络通信程序设计学习要点1.了解主机消息的定义和获取方法2.了解TCP协议、UDP协议和FTP协议的基本功能3.掌握利用Socket开发TCP应用程序、利用UdpClient类开发UDP应用程序以及利用FtpWebRequest类和WebClient类开发FTP应用程序的基本方法8.1网络应用系统的体系结构1、系统性能比较B/S占有优势的是其采用浏览器软件与服务器进行交互。任何时间、任何地点、任何系统,只要可以使用浏览器上网,就可以使用B/S系统的终端。不过,采用B/S结构,客户端只能完成浏览、查询、数据输入

2、等基本功能,绝大部分工作须由服务器承担,使得服务器的负担很重。采用C/S结构时,客户端和服务器端都能够处理任务,这虽然对客户机的要求较高,但因此可以减轻服务器的压力,并且也减轻了网络的运行负荷8.1网络应用系统的体系结构2、系统开发比较C/S结构是建立在中间产品基础之上的,应用程序的维护、移植和互操作相对B/S要复杂的多。如果客户端是在不同的操作系统上,C/S结构的软件需要开发不同版本的客户端软件。相比于B/S结构,C/S技术发展历史更为悠久,所以,C/S技术的应用更成熟、系统的运行更可靠。3、系统升级维护比较C/S结构的功能模

3、块一旦有修改或升级,就需要重新维护或安装全部的客户端软件,所以系统的升级维护成本高。而B/S结构却大大简化了客户端,因为只要客户机能上网使用浏览器即可,B/S结构系统的开发、维护等几乎都集中在服务器端,所以,不仅方便、灵活,而且成本也更低。8.2Socket与网络通信人与人之间的交流可以概括为:与哪个人或哪些人,使用哪种语言(汉语还是英语),采用什么方式(话音还是文字)。与此过程类似,计算机之间的通信也有多种方法,在C#中,当获取了通信计算机的相关主机对象及其消息,并明确了通信所采用的相关协议后,就可以利用Socket类实现计算

4、机之间的网络通信。8.2.1定义和获取主机消息1.System.IO命名空间1.定义主机对象IP地址和端口号可以确定具体的主机对象,System.Net命名空间中的IPEndPoint类表示IP地址和端口号。其构造函数的常用形式如下:publicIPEndPoint(IPAddressaddress,intport)其中,address为IP地址,port为端口号。通常使用Parse()方法创建IPAddress的实例,然后再得到IPEndPoint对象,例如:IPAddressip=IPAddress.Parse("127.0

5、.0.1");IPEndPointipe=newIPEndPoint(ip,8888);8.2.1定义和获取主机消息2.获取主机信息System.Net命名空间中的Dns(DomainNameSystem域名系统)类提供了一系列静态的方法,用于获取提供本地或远程域名等功能,常用方法有:GetHostAddresses方法获取指定主机的IP地址,返回一个IPAddress类型的数组。构造函数为:publicstaticIPAddress[]GetHostAddresses(stringhostNameOrAddress);例如:I

6、PAddress[]ip=Dns.GetHostAddresses("www.cctv.com");listBox1.Items.AddRange(ip);GetHostName方法获取本机主机名。例如:stringhostname=Dns.GetHostName();8.2.2网络协议概述1.网络协议的层次划分为了使不同计算机厂家生产的计算机能够相互通信,以便在更大的范围内建立计算机网络,国际标准化组织(ISO)在1978年提出了“开放系统互联参考模型”,即著名的OSI/RM模型(OpenSystemInterconnecti

7、on/ReferenceModel)。它将计算机网络体系结构的通信协议划分为七层,自下而上依次为:物理层(PhysicsLayer)、数据链路层(DataLinkLayer)、网络层(NetworkLayer)、传输层(TransportLayer)、会话层(SessionLayer)、表示层(PresentationLayer)以及应用层(ApplicationLayer)。其中低四层完成数据传送服务,高三层面向用户。对于每一层,至少制定两项标准:服务定义和协议规范。前者给出了该层所提供的服务的准确定义,后者详细描述了该协议的

8、动作和各种有关规程,以保证服务的提供。8.2.2网络协议概述2.以用途划分的网络协议根据用途的不同,网络协议可划分如下:网络层协议:IP、ICMP、ARP、RARP传输层协议:TCP、UDP应用层协议:FTP、Telnet、SMTP、HTTP、RIP、NFS、D

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