课程论文--从用户看MOBA游戏“英雄联盟”

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1、《设计心理学》课程论文(2016-2017学年第学期)从用户看MOBA游戏“英雄联盟”提交日期:2017年6月30日学生签名:学号座位编号学院设计学院专业班级工业设计2班课程名称设计心理学任课教师教师评语:本论文成绩评定:分从用户看MOBA游戏“英雄联盟”摘要:2003年,电子竞技运动正式成为我国第99个体育运动项目,由此电竞开始进入大众的视野。“英雄联盟”作为时下国内甚至全世界最火的一款MOBA游戏,其受欢迎程度、普及程度绝对可以称得上是电子竞技界的翘楚。是什么让英雄联盟取得如此高的成就与评价?本文从这款游戏的

2、模式、系统、内容等方面入手,从用户的角度探索英雄联盟这款游戏究竟是因什么而出彩。关键词:电子竞技、英雄联盟、用户、成功原因有这样一款MOBA游戏,哪怕是对游戏从来不感兴趣、没有任何了解的人,恐怕都对它有所耳闻。它的名字,叫做英雄联盟。MOBA,MultiplayerOnlineBattleArena的缩写,指的是多人在线战术竞技游戏。而要说到这其中家喻户晓、经久不衰的代表,便是英雄联盟,全名“LeagueofLegends”,简称LOL。英雄联盟是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理

3、运营的英雄对战MOBA竞技网游。它属于电子竞技,拥有知名度相当高的全球性赛事,如今已经是它“S”系列赛的第七个年头。其实说到MOBA类游戏,DOTA、半神、风暴英雄、无限危机等等由大游戏产商推出的竞技类游戏数不胜数,但为什么没有一个能够达到英雄联盟这样的高知名度、高话题度、高评价?我认为英雄联盟的成功是与它的开发团队对用户心理的理解与运用分不开的。要探讨这个问题,就需要将目光转向“用户”上去,从用户的角度来分析英雄联盟取得如此巨大的成功的原因。一、用户分类对于一款电子竞技类游戏而言,它的用户可以分为几个种类:1、

4、观众。这类用户不经常玩游戏,但是会关注相关的新闻,观看相关的视频、直播与赛事。他们对游戏可能接触甚少,对这类游戏也可能一知半解或者有一定程度上的认识。2、玩家。这类用户会玩游戏,也可能会关注相关的新闻与赛事,甚至有一部分水平较高,有着参加相关赛事的实力。会接触游戏,是因为喜欢这类游戏并对这类游戏有一定的了解与认识。3、选手。这类用户已经属于“电子竞技运动员”的范畴,参与了成为职业玩家的层层选拔,游戏水准高并且对游戏有深刻、独到的认识,是我们常说的“高玩”“职业玩家”。理查德·巴图(RichardBartle)在《

5、红心、梅花、方块、黑桃:MUD游戏玩家分类》一文中,提出了基于玩家的需求进行分类的MUD分类法。大体上可根据玩家的需求分为四类:①杀手型玩家:他们进行游戏目的是破坏游戏场景,发泄精神压力。攻击其他玩家的就是为了杀人。装备和等级为的让自己更强大。他们的社交主要通过加入公会组队攻击好攻击更多的玩家。给别人带来的伤害越大。他们的成就度就越高。②成就型玩家:他们游戏的主要目的是为了提高等级和装备。探索地图为的是更好的得到资源和任务。他们把社交当成一种休闲体验。杀人为的是让敌对玩家减少,获得更好的装备。他们组队进行游戏,为

6、的是更快的升级完成任务。③探索型玩家:按思维方式不同可分为,以感性思维为主的审美型玩家和以理性思维为主的学习型玩家。审美型玩家热衷发掘游戏场景和细节,尝试将各种不同的游戏行为并记录下来。他们认为杀人是无趣的行为。他们以奇闻异事为乐趣点,将自己和别的玩家的趣闻发到媒体平台寻求关注。学习型玩家乐于了解游戏内部的机制。特别是该游戏独有的新系统,他们认为升级和寻魔为的是更好的探索游戏。相比杀人他们更愿意将时间放在研究技能,提高自己的技术上。④社交型玩家:他们认为游戏是和其他玩家互动的平台,游戏中建立与其他玩家良好的关系最

7、为重要。他们加入公会为升级打装备,追求更高的等级装备,为的是和高级别玩家有共同话题,加入到他们的群体进行社交。那么这些不同的用户分类与LOL的成功有着什么关系呢?LOL的游戏模式非常复杂,光是地图就有三种不同的常用地图以及两种因为某些原因取消使用的地图,其中最经典的就是左侧图中的“召唤师峡谷”地图;游戏模式更是有着经典的三线22塔模式、极地大乱斗模式、统治战场模式、无限火力模式、六杀模式、末日人机模式、飞升模式、魄罗大乱斗模式、克隆大作战模式、镜像模式、黑市大乱斗模式、互选征召模式可供你选择。与之匹配的游戏系统同

8、样充满可玩性,让不同玩家之间进行匹配开始游戏的匹配系统的的原则有以下几点:1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。1、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。2、无需等待太久就能找到对手进入游戏。3、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。除此之外,LOL的游戏系统还包括天赋系统、符文系统、好友系统

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