桌游比赛策划书

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1、服务同学锻炼自我生科院桌游比赛策划书主办单位:生命科学与技术学院团委学生会9服务同学锻炼自我目录一、活动主题2二、活动背景2三、活动目的2四、活动意义3五、活动时间和地点3六、活动对象3七、活动前期准备3八、活动流程31.预赛32.决赛4九、活动预算4十、附录4附1:比赛积分规则4附2:三国杀游戏基本规则69服务同学锻炼自我一、活动主题青梅煮酒论英雄,斗智斗勇决三国二、活动背景桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为予与书本一样的出版物,内容涉及战争、贸易、文

2、化、艺术、城市建设、历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者的多方面思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。三、活动目的让广大学生了解桌面游戏文化,让大家走出网游,在不插电游戏中拉近你我距离,增加同学之间的交流,在桌面游戏中掀起智慧的风暴。四、活动意义桌面游戏又称不插电游戏,即时尚又环保,在桌面游戏中,可以有效的使同学们提高交际能力、开发智商,丰富同学们的学习生活,接触健

3、康又新潮的娱乐方式。9服务同学锻炼自我一、活动时间和地点时间:待定地点:待定二、活动对象活动对象:生科院大一到大三全体同学七、活动前期准备1.进行三到四天的宣传及报名活动,根据报名人数准备牌数。(若报名人数过多,则班级内部限定名额,将人数控制在五十人左右)2.进行裁判的培训,使对游戏规则熟悉的裁判人数保持在五名左右。八、活动流程1.预赛采用积分制,即将选手编号,随机分组,每组八人,每人参加三局,选取总积分高的16人进入决赛(具体积分原则及积分表见附录)若人数有多,若所多的人数超出5人,则进行相应人数的三国杀比赛,若所多的人数小于5人,则将8人

4、局进行微调,可以进行6或7或9人局比赛。2.决赛采用积分制,每轮比赛开始前,将16名选手分成两组,进行两局比赛,第一轮结束后进行再次分组(通过给他们编号,单号分为一组,双号分为一组),共进行三轮,以积分确定比赛名次(积分规则见附录)9服务同学锻炼自我注:比赛过程中允许观众围观,但比赛保持一定距离,且不能发出干扰选手的声音(譬如不能将选手身份,不能教选手如何出牌等等),不允许选手之间讨论与比赛有关的内容,屡教不改者直接取消比赛规则。九、活动预算项目数量三国杀卡牌根据人数决定一等奖一名二等奖两名三等奖三名十、附录附1:比赛积分规则基本得分 主公/

5、忠臣获胜反贼获胜内奸获胜主公4+获胜时存活的忠臣×200忠臣009服务同学锻炼自我5+获胜时存活的忠臣×1反贼0获胜时存活的反贼×30内奸若与主公单挑败北:得6分;否则为0分 4+游戏人数×2 额外加分:只有获胜方可以获得额外加分主公/忠臣每消灭一个反贼或内奸+1反贼每消灭一个忠臣或内奸+1消灭主公+3补充:1.如果主动违反默认游戏规则,如忠臣恶意将主公杀死、反贼明显叛变帮忠臣杀反贼的人(为了拿牌牺牲同伴的除外)则个人积分-3分2.在有忠臣无反贼存活的情况下,内奸杀死主公算反贼胜,反贼的基础分为0分,但要加额外分;内奸无论如何,没有额外分。3

6、.口头说出他人和自己身份的,无论对错,积分-5分。4.游戏秉承友好娱乐的原则,禁止骂人,指责他人,违者-5分。9服务同学锻炼自我 附2:三国杀游戏基本规则1、玩家质询对方手牌数时,必须告之。2、【过河拆桥】,【顺手牵羊】,【借刀杀人】发动时,须先指定要发动的对象(玩家),然后其他玩家按顺序发起【无懈可击】,如无人【无懈可击】,则继续执行锦囊效果,此时其它玩家不能再用【无懈可击】。3、判定牌由裁判及全桌玩家共同监督,如果忘记判定(【闪电】,【乐不思蜀】),则不做任何处理,视为判定命中,【八卦盾】忘判以放弃发动装备技能处理。4、【桃源结义】清算时

7、,在【桃源结义】的下一个动作启动前,有人打出【无懈可击】,均为生效。5、在【五谷丰登】时,在拿牌前,应询问【无懈可击】,无人应答后再拿牌。如果未询问【无懈可击】直接拿牌,被【无懈可击】时,直接按【无懈可击】生效处理。如果询问后无人【无懈可击】,再拿牌,之后再被【无懈可击】,【无懈可击】不生效。6、【无懈可击】要在翻开判定牌前用,人物技能改判定是在翻开判定牌后使用。9服务同学锻炼自我7、出牌违例的情况,通常是指在使用手牌对不能成为操作目标的对象使用了那个操作(比如对空城诸葛亮使用【杀】,【借刀杀人】指向超出被借的武器范围之外的角色,出【杀】或【

8、顺手牵羊】时距离不够等的情况下),也就是说规则上你不可以如此使用这张牌,那么这张牌必须强制收回,放置一旁,且本回合不得再使用这张牌,如果是【杀】则视为你本回合已经出

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