2019-2020年小学体育与健康四年级《健康常识:电子游戏危害多》说课稿附点评反思

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1、2019-2020年小学体育与健康四年级《健康常识:电子游戏危害多》说课稿附点评反思各位评委老师、体育界的同行们,你们好!我本次说课的内容是体育与健康课程水平三第二学期中的一课。内容:健康常识(电子游戏危害多)、游戏“打活动目标”。今天我说课主要围绕三部分:(1)教材分析,(2)教法、学法,(3)教学过程。一、教材分析1、教材:电子游戏危害多近期的法国《科学与未来》杂志认为,目前国际上的电子游戏分为单机电脑游戏、游戏机游戏以及电脑网络游戏。青少年本身心理抵御能力就弱,而随着这三类游戏越来越逼真,他们对游戏的依赖

2、性越来越大,它有“电子毒品”之称。本课主要介绍了电子游戏的危害,使学生能尽量远离电子游戏的危害,激发学生进一步的热爱体育运动,积极地参加体育锻炼。游戏“打活动目标”,这个游戏主要是发展学生的投掷能力与协调性,培养学生沉着、果断的品质。2、教学目标认知目标:使学生初步了解电子游戏的危害性,并能尽量远离电子游戏,且能说出游戏的名称“打活动目标”,知道游戏的方法。技能目标:在游戏中发展学生的灵敏与协调性。情感目标:激励学生积极参加体育锻炼,培养学生沉着、果断的品质。3、重点与难点重点:学生真正了解电子游戏的危害性难点

3、:使自己能尽量的远离电子游戏并号召自己的同伴一起加入。二、教法、学法1、教学方法:为了突出重点,突破难点,完成教学目标,选择行之有效的教学方法是非常关键的。根据课程标准的要求和本课的特点,我主要采用(多媒体演示法、认识类比法、分组讨论法、问题讨论法、教师导学法、学生自学法)倡导自主、合作、探究的学习方式,关注学生的个体差异和不同的学习需求,爱护学生的求知欲。这样既充分调动了学生学习的积极性,又培养了学生的观察、分析和思维能力和创新意识。2、学习方法古人云:“授人鱼,不如授人以渔”,在全面推进课程改革的今天,课堂

4、上不仅要传授基础知识,更重要的是教给学生科学的学习方法,为他们今后继续教育或终身体育打下基础,所以在教学过程中我注意渗透学生学法指导,如:(自学法、分组辩论法、类比法、由简到繁、动手动脑)3、教学手段:运用多媒体教学手段创设情境,让学生在情境中主动的学习、掌握知识要领三、教学程序设计:为了完成本节的教学目标,我是这样安排的:一、宣布上课,师生问好二、健康常识:电子游戏危害多。(20分钟左右)1、教师提出问题:电子游戏的危害多还是益处多?学生根据自己的立场自由结合小组进行辩论2、通过学生讨论得出的结论是:大多数的

5、学生认为玩电子游戏的危害多,要坚决抵制电子游戏,而有一小部分的学生则认为可以适当的进行电子游戏。在此基础上教师利多用媒体出示关于电子游戏危害的图片,让全体学生建立电子游戏危害的概念。3、教师总结电子游戏的危害。(用多媒体显示)(1)浪费时间;玩电子游戏,是需要时间的,如果玩电脑游戏的时间过多的话,那么,用来学习的时间就必然会大大地减少,学习成绩不下降才怪。(2)浪费金钱;作为小学生,零花钱是有限的,小孩子为了能够玩电子游戏,必然会挖空心思地弄钱,哪里还有心思学习,甚至有个别会因此而走上了犯罪的不归路。(3)影响

6、视力;长时间玩电子游戏有损眼球健康,造成视力下降。日本曾对4355名3-6年级的小学生进行了调查,玩电子游戏以后,26.2%的男生和32.3%的女生视力快速减退。玩的时间越长,视力减退越多越快。(4)不利健康;玩电子游戏机,易使身体多部位受到损伤。长时间坐在一个地方,保持一种姿势。身体的许多部位得不到活动,血液循环不畅、新陈代谢缓慢,不仅影响颈椎、腰椎,还影响生长发育。玩游戏机过度,也会产生手指关节、腕关节疼痛的症状。(1)污染心灵;长时间痴迷在电子游戏机前,精神不可避免地要紧张、亢奋,结果上课时注意力不集中,

7、平时心情也不宁静,多动暴燥,爱发火。也有一些孩子因为迷恋电子游戏而厌学逃学,并最终走向犯罪。2、当学生充分的认识到电子游戏的危害时,启发学生自发签名远离电子游戏。这时出示远离电子游戏危害的签名簿,让学生签上自己的姓名,帮助他们更加深刻的记住一定要远离电子游戏。3、延伸拓展:(1)通过本堂课的学习,使学生充分的认识到电子游戏的危害,并能帮助本校的同学、自己朋友一起远离电子游戏,加入远离电子游戏危害的签名中。(2)课余的时间是丰富多彩的,积极的参加一些体育运动对形成积极进取、自强不息的生活态度大有裨益,我校是软式排

8、球特色学校,校男、女排球队连续两年获得区冠军,为学校争得了荣誉,(出示校排球队夺冠后的照片),在此基础上激励学生以后要尽量远离电子游戏,多参加一些有意义的体育锻炼,为校争光。三、游戏“打活动目标”(12—13分钟)(1)讲清楚游戏规则与方法。(2)教师示范动作,同时多媒体显示动作要领。(3)组织学生练习。(多媒体循环播放动作要领)(4)组织比赛,分四组进行,用音乐烘托游戏气氛。四、结束

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