VRay渲染参数设置2013

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1、V-Ray渲染器参数设置下拉菜单【rendering—rendersetup】(快捷键F10),图标Assignrenderer:指定V-Ray渲染器。Globalswitches全局开关卷展栏灯光lights:决定是否使用全局的灯光。如果不设定该选项场景中所有的灯光将不被计算。并开启3DSMAX的默认灯光进行计算。默认灯光Defaultlights:是否使用3DSMAX的默认灯光。隐藏灯光Hiddenhights:如果设定该选项的时候,系统会渲染隐藏的灯光。阴影Shadows:决定是否渲染阴影。只显示全局光ShowGIonly(GlobalIllumination):如果设定该

2、选项的时候直接光照将不计算在最终的图象里,但系统在进行全局光照计算时包含直接光照的计算,最后只显示间接光照的效果。Overridemtl覆盖材质(替换场景材质,为布光提高渲染速度)Overrideexculd覆盖排除(排除透明材质,提供真实布光条件,如玻璃及窗纱等)Imagesampler图像采样器卷展栏固定比率采样器Fixsubdivs细分值,一般情况下使用默认值1。自适应蒙特卡洛采样器:一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。最小细分minsubdivs:数量越大,图像越细腻;最大细分maxsubdivs:数量越大,

3、图像越清晰。使用于具有大量细节场景。最小细分=1最大细分=2最小细分=1最大细分=4自适应细分(Adaptivesubdivisionsampler)采样器:这是一种高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。抗锯齿过滤器(Antialiasingfilter):(在测速阶段,建议取消勾选以加快渲染速度。)area:使用可变大小的区域过滤器来计算抗锯齿。这是3dsmax的原始过滤器。效果还可以一般默认的时候是该选项。catmull-rom:具有轻微边缘增强效果的25像素重组过滤器。会使图象更清

4、晰更干静几乎看不出模糊的效果,建议用此项。自适应细分图像采样器:最小比率Min.rate:控制细分的最小比率值限制。最大比率Max.rate:控制细分的最大比率值限制。最小比率=-3最大比率=-2最小比率=-1最大比率=1最小比率=-1最大比率=4Environment环境卷展栏Skylight天光颜色贴图(colormapping)类型:线性倍增:(Linermultiply)让画面的白色显得更明亮,但容易产生局部曝光指数:(Exponential)在相同的设置参赛下,使用这种曝光方式不会出现局部曝光现象,但是会使画面色彩的饱和度降低。HSV指数:(HSVexponential

5、)和指数模式相似,但可以保护色彩的色调和饱和度。莱因哈德:(Reinhard)把”线性”曝光和”指数”曝光混合起来使用。黑暗倍增器:(Darkmultiplier)用来对暗部进行亮度倍增。变亮倍增器:(Brightmultiplier)用来对亮部进行亮度倍增。Irradiancemap发光图卷展栏Currentpreset当前预置:在测试阶段选择非常低(Verylow),在出图阶段选择中(medium)Hsphsubdivs半球细分:决定GI样本的品质,数值越小可以获得较快的速度,但可能产生黑斑,较高多数值可以得到平滑的图像。Interpsamples插补采样:较大的数值会趋向于

6、模糊的GI细节,数值小会产生更光滑的细节。lightcache灯光缓存(灯光贴图卷展栏)细分(subdivs):值越大,速度越慢采样大小(samplesize):决定灯光贴图中样本的间隔,值越小,间隔距离越近,噪点也越小,速度也越慢。显示计算相位(showcalc.phase):可以观看到计算过程,但会增加一点点渲染时间。进程数量:测试时输入2,正式渲染时输入8保存光子图:选择单帧,点击保存,将当前光子图保存入文件夹。加载光子图:选择模式为从文件,选择浏览,找到保存好的光子贴图文件。渲染光子图时可以把尺寸调小,节约时间,一张光子图最多可以渲染比自身大四倍的图纸。光子图的参数与最终

7、渲染一样,只是尺寸小。Caustics焦散卷展栏用于制作焦散效果,就是小面积光线聚焦.DMCsamplerDMC采样器适应数量(Adaptiveamoumt):控制技术模糊特效采样数量的范围。最小采样值(Minsample):决定采样的最小数量,数值越大,速度越慢,画面质量越高。噪波阀值(Noisethreshold):噪波极限值,控制场景中的噪点。值越大,噪点越明显,速度越快。VRAY日志:取消勾选显示窗口,可以影藏vray信息。设置好的渲染参数可以保存,选择,需要时可以加载,

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