《计算机动画技术》PPT课件

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1、1计算机动画是在传统动画的基础上引入了计算机图形技术,它不仅缩短了动画制作的周期,而且还产生了原有动画制作不能比拟的具有震撼力的视觉效果。计算机动画技术的广泛应用,使我们的世界发生了翻天覆地的变化。第四章计算机动画技术24.1计算机动画概述4.2计算机动画的设计方法4.3矢量动画制作软件目录34.1计算机动画概述4.1.1什么是计算机动画4.1.2计算机动画的分类4.1.3计算机动画的应用4.1.4计算机动画的制作环境4●动画由多幅连续画面组成,当画面快速、连续地播放时,由于人类眼睛存在“视觉滞留效应”而产生动感。当被观察的物体消失后,影像仍在大脑中停留一段时间,约为1/

2、10s。什么是动画●基本概念动作的变化是动画的本质——英国动画大师JohnHalasFrame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7●动画的本质4.1.1什么是计算机动画5●最原始的动画观看动画的机器●视觉效果1831年,法国人约瑟夫·安东尼·普拉特奥(JosephAntoinePlateau)在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片6●动画的历史1906年美国人J·斯泰瓦德(J·Steward)制作了一部名叫“滑稽面孔的幽默形象”的短片,非常接近现代动画概念1908年法国人EmileCohl首创用负片制作动画影片,负片从概念上解决了

3、影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础1909年美国人WinsorMcCay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部真正的动画短片1915年美国人EerlHurd创造了在赛珞璐片上画动画片,再拍成胶片电影的动画制作工艺,这种工艺一直沿用至今1928年美国人华特·迪斯尼(WaltDisney)完善了动画体系和制作工艺,被誉为商业动画影片之父,他把动画影片推向颠峰今天动画本质没有多大变化,而动画制作手段却发生了巨大变化,如:电脑动画、电脑特技动画7●动画的构成规则1)动画由多画面组成,并且画面必须连续2)画面之间的内容必须存在差异3)画面表现的动作必

4、须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续Frame1Frame2Frame3Frame4Frame5Frame6Frame7Frame81)在严格遵循运动规律的前提下,可进行适度地夸张和发展2)动画节奏应符合自然规律,可适度夸张3)动画节奏由画面之间物体的位置差决定位置差越大,移动速度越快●动画的表现规则8●全动画与半动画●半动画——又名“有限动画”,为追求经济效益,6帧/s的动画●全动画——为追求画面完美和动作流畅,按照24帧/s制作动画1232324……1234569传统动画1)制作声音对白和背景音乐2)根据声音计算动画格数3)设计人员绘制动画关键画面4)绘制人员描画关

5、键画面之间的插画5)把纸上的动画轮廓复制到赛珞璐片上6)上色人员为赛珞璐片上色7)拍摄电影胶片之前检查动画画稿9)对电影胶片进行剪辑和编辑8)电影摄制人员把赛珞璐片拍成电影●传统动画是怎样制成的●10计算机动画第一阶段在屏幕上依次画出简单的线条、几何图形和颜色块,电脑一丝不苟地把绘画过程记录下来。在需要时,由电脑重复绘画过程,使人们看到活动的画面在屏幕上依次绘制画面,动画的主体从简单的线条、几何图形过渡到复杂的图形、丰富多彩的颜色。动画基本体现了传统动画的风格第二阶段以先进的软件和硬件作为基础,更加逼真地模拟传统动画,并进一步制作传统动画难以表现的题材,如三维造型动画、变

6、形动画、仿真动画、矢量动画等第三阶段●●计算机动画的发展11计算机动画是借助计算机技术生成一系列的画面,其中当前帧画面是对前一帧的部分修改,是采用连续播放静止图像的方法产生景物运动的效果。这里的运动泛指使画面发生改变的所有动作,比如放大、缩小、变形、旋转、颜色变化等。计算机动画●颜色动画●平面动画●变形动画12由多帧连续图像组成的动画效果13计算机动画的特点动画是指把一些原本没有生命(不活动)的东西,经过制作成影片并放映后,成为有生命的东西。因此,广义的动画包含了“剪纸片、木偶片”等艺术形式。在中国它们也被称为“美术片”或“卡通片”。它们最重要的特征有两点:它们的影像是用

7、电影胶片或录影带以逐格记录的方式制作出来的。这些影像的“动作”是利用设计者的想像和虚幻创造出来的,而不是原本就存在由摄影机记录下来的景物。14动画与运动是分不开的,可以说运动是动画的本质,动画是运动的艺术。以传统的电影胶片为例,动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的速率放映的形式体现出来的。一般说来,动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法,其中的每一幅与前一幅略有不同。计算机动画的视觉原理15电影中动画的播放速度是24帧/秒,画面中的情景是连续和流畅的

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