游泳协会趣味活动策划书

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1、游泳协会趣味活动策划书主办单位:西南交通大学游泳协会目录一、活动背景二、活动意义三、活动名称四、活动目的五、活动简介(一)、活动时间(二)、活动地点(三)、参赛对象六、比赛项目及规则七、工作安排一、活动背景趣味运动是一项将传统体育运动的竞技比赛和能引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动。它是介于体育运动及趣味游戏之间的一项趣味竞技相结合的社会运动,我们擅于把趣味运动和同学们某方面的学习的需求进行融合错位策划,使它同时融合了体育、文化、趣味、智力等元素,并增强了观赏性。二、活动意义一方面它非常适合各同学联合开展活动,因为它比拓展训练更具趣味及凝聚力,能更好的把游泳协会文

2、化渗透到每个同学,增进同学与同学之间的亲密感,从中学会团队协作。另一方面它具有强身健体的作用,对于埋头学习或者游戏的大学生来说更具吸引力。它的竞技性、趣味性及观赏性带给同学们另一种新奇,容易使整个活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,某些能力进一步的锻炼。三、活动名称2011年游泳协会趣味活动四、活动目的1、通过举办趣味运动会,提高泳协各部门的凝结力,进一步促进各部门之间的交流。加强2、提高泳协参与和组织活动的能力,以趣味项目运动比赛为载体,丰富学生的课余文化生活,增强学生身体素质;3、增进各部门之间的合作,打造良好的沟通和合作平台,增进各专业同学之间的交流,培养同学们团队协作

3、精神;五、活动简介(一)、活动时间:2011年12月10日下午2:00。(暂定)(二)、活动地点:北区浙园(三)、参赛对象:泳协全体成员(每个部门至少要来10人)六、比赛项目及规则得分规则:每个游戏环节的第一名5分,第二名4分,第三名3分,第四名2分,第五名1分),最终根据总分排名。分数统计:赛前每个部门一个脸盆,游戏中,每个环节,得多少分,对应得到多少个砂糖橘)游戏一:赛前热身所有人员围在草地上,坐成一个圆,每人发一个砂糖橘,然后会长讲话,介绍本次内部活动的意义和祝愿。游戏二(无敌风火轮)道具:事先做好的风火轮人数:每个部门5人游戏规则:利用海报和胶带制作一个可以容纳5

4、人的封闭式的大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环,从规定起点走到规定终点,分别记录每部门所花时间,按排名得分注意事项:保持节奏,不要将海报弄破游戏二:同起同坐道具:无人数:每个部门出8人游戏规则:最开始3个人背靠背,手挽手,坐在地上,开始计时然后,一同站起,然后加入一个人,蹲下,蹲下时,一只脚蹲着,一只脚伸直,然后站立,依次加入,最终全部站立!根据总时间决定名次!游戏三:铁人四项道具:一根跳绳,一辆自行车,一双溜冰鞋人数:每个部门4人游戏规则:A同学手里拿着一张扑克,然后压着B的脚,开始计时,B在草地上做10个仰卧起坐,然后A拿起旁边跳绳,跳绳跳20下,

5、然后跑到草地旁马路上,将扑克传给C,C骑自行车从指定起点骑到指定位置绕回来后,将扑克传给D,D穿溜冰鞋从指定起点骑到指定位置绕回来后,记录总时间。根据总时间决定名次。游戏四:蜗牛骑单车道具:一辆自行车人数:每个部门一人游戏规则:在草地上,骑自行车,从起点骑到终点(大概3M),中途脚不能碰地,记录时间,时间最长者,得分越高。游戏五:相濡以沫道具:泳协工作牌6个具有粘性的便签纸(1.事先在上面写好连贯的数字,但不一定都是1开始,每组尽量不同2.事先写好的字母,能够组成一个六字母单词)人数:每部门6人游戏规则:环节一:6人站成一排,每人戴一个工作牌,然后将工作牌转到背后,负责人

6、在每张牌上贴一个数字(次序打乱),此环节每个人都不能说话(否则犯规,直接第五名,得一分)每人看别人的号码,然后排列,最终按号码从小到大排成一列,记录所花时间。环节二:6人站成一排,将工作牌转到胸口,次环节可以讲话,每人贴一个字母,然后讨论,最终站成一排,组成一个常见单词。记录时间,然后将两个环节时间相加,根据时间排名。注意事项:环节一参赛选手和现场观众都不能提示,不能说话,每组第一个数字尽量不一样。环节二应保证为常见单词,每组单词不一样。游戏六:顶个球用道具:3副网球拍,三个网球,三个乒乓球球拍,三个乒乓球,三个篮球人数:每个部门出6人游戏规则:在草地上,A从起点用乒乓球

7、排托着乒乓球,从起点跑到终点(大概20M),将球和拍交给B,B从终点跑回来,然后C从起点开始,用网球拍托着网球,跑到终点,交给D,然后D跑回起点,E一只手手托篮球,从起点跑到终点,然后交给F,F单手托球起点。记录总时间,根据时间多少排名。第一次先三组同时进行,后来两组同时进行。注意事项:中途手不能碰球,若掉地上,必须去捡起来,然后继续跑。游戏七:人墙来了道具:结实的绳子人数:每部门6人游戏规则:用绳子将脚捆一起,然后从规定起点一直走到终点。记录所花费时间,根据时间排名。游戏八:毛毛虫VS小火车道具:无人数:每组6个人游戏规则:

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