iOS绘图教程_计算机软件及应用_IT计算机_专业资料

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iOS绘图教程发布于:2014-01-15 11:15阅读数:61383Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用 了Quartz 作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该 框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、 渐变、CC阅读器本文是《Programming iOS5》中Drawing一章的翻译,考虑到主题完整性,翻译版本中加入了一些书中未涉及到的内容。希望本文能 够对你有所帮助。(本文由海水的味道翻译整理,转载请注明译者和 出处,请勿用于商业用途!原文)Core Graphics Framework是一套基于C的API框架,使用 了Quartz 作为绘图引擎。它提供了低级别、轻量级、高保真度的2D渲染。该 框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、 渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、 显示和分析。为了从感官上对这些概念做一个入门的认识,你可以运 行一下官方的example code。iOS支持两套图形API族:Core Graphics/QuartZ 2D 和OpenGL ES。 OpenGL ES是跨平台的图形API,属于0penGL的一个简化版木。Quartz 2D是苹果公司开发的一套API,它是Core GraphicsFramework的一部分。需要注意的是:OpenGL ES是应用程序编程 接口,该接口描述了方法、结构、函数应具有的行为以及应该如何被 使用的语义。也就是说它只定义了 -套规范,具体的实现由设备制造 商根据规范去做。而往往很多人对接口和实现存在误解。举一个不恰 当的比喻:上发条的时钟和装电池的时钟都有相同的可视行为,但两 者的内部实现截然不同。因为制造商可以口由的实现Open GL ES, 所以不同系统实现的0penGL ES也存在着巨大的性能差异。Core Graphics API所有的操作都在一个上下文中进行。所以在绘图 之前需要获取该上下文并传入执行渲染的函数中。如果你正在渲染- ? 副在内存中的图片,此吋就需要传入图片所属的上下文。获得一个图 形上下文是我们完成绘图任务的第一步,你可以将图形上下文理解为 一块画布。如果你没有得到这块画布,那么你就无法完成任何绘图操 作。当然,有许多方式获得一个图形上下文,这里我介绍两种最为常 用的获取方法。第-种方法就是创建-个图片类型的上下文。调用UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions 函数就可获得用来 处理图片的图形上下文。利用该上下文,你就可以在其上进行绘图, 并生成图片。调用UIGraphicsGetlmageFromCurrentlmageContext 函数可从当前 上下文屮获取一个Ullmage对象。记住在你所有的绘图操作后别忘了 调用UIGraphicsEndlmageContext函数关闭图形上下文。第二种方法是利用cocoa为你生成的图形上下文。当你子类化了一个UlView并实现了自己的drawRect:方法后,一旦drawRect:方法 被调用,Cocoa就会为你创建一个图形上下文,此时你对图形上下文 的所有绘图操作都会显示在UlView上。判断「个上下文是否为当前图形上下文需要注意的几点: l.UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions 函数不仅仅是创建 了 -个适用于图形操作的上下文,并且该上下文也属于当前上下文。 2?当drawRect方法被调用时,UlView的绘图上下文属于当前图形上 下文。3?回调方法所持有的context:参数并不会让任何上下文成为当前图 形上下文。此参数仅仅是对一个图形上下文的引用罢了。作为初学者,很容易被UIKit和Core Graphics两个支持绘图的框架迷惑。UIKit像Ullmage、NSString (绘制文本)、UIBezierPath (绘制形状)、 UIColo嘟知道如何绘制口己。这些类提供了功能有限但使用方便的 方法来让我们完成绘图任务。一般情况下,UIKit就是我们所需要的。使用UiKit,你只能在当前上下文屮绘图,所以如果你当前处于UIGraphicsBeginlmageC on textWithOpti ons 函数 或 drawRect: 方法中,你就可以直接使用UIKit提供的方法进行绘图。如果你持有 一个context:参数,那么使用UIKit提供的方法之前,必须将该上下 文参数转化为当前上下文。幸运的是,调用UIGraphicsPushContext 函数可以方便的将context:参数转化为当前上下文,记住最后别忘 了调用U IGraphicsPopContext函数恢复上下文环境。Core Graphics这是一个绘图专用的AP嗾,它经常被称为Quartz或Quartz 2D。Core Graphics是iOS上所有绘图功能的基石,包括UIKit。使用Core Graphics之前需要指定一个用丁绘图的图形上下文(CGContextRef),这个图形上下文会在每个绘图函数中都会被用 到。如果你持有一个图形上下文context:参数,那么你等同于有了 一个图形上下文,这个上下文也许就是你需要用来绘图的那个。如果 你当前处于 UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions 函数或 drawRect:方法中,并没有引用一个上下文。为了使用Core Graphics, 你可以调用UIGraphicsGetCurrentContext函数获得当前的图形上 下文。至此,我们有了两大绘图框架的支持以及二种获得图形上下文的方法(drawRect:> drawRect: inContext:> UIGraphicsBeginlmageContextWithOptions)。那么我们就有6 种绘图的形式。如果你有些困惑了,不用怕,我接下来将说明这6种 情况。无需担心还没有具体的绘图命令,你只需关注上下文如何被创 建以及我们是在使用UIKit还是CoreGraphicSo第一种绘图形式:在UIView的子类方法drawRect:中绘制一个蓝色 圆,使用UIKit在Cocoa为我们提供的当前上下文中完成绘图任务。1 - (void) drawRect: (CGRect) rect {23 UIBezierPath* p = [UIBezierPathbezierPathWithOvallnRect:CGRectMake(0,0,100z100)];45 [[UlColor blueColor] setFill];66 [p fill];89 }第二种绘图形式:使用Core Graphics实现绘制蓝色圆。1 一 (void) drawRect: (CGRect) rect {22 CGContextRef con = UIGraphicsGetCur
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