VR概念投资机会分析

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'VR概念投资机会分析'
VR概念投资机会分析兼谈科幻小说《三体》的部分情节—MKsa 鼻?? ? ?: <2016年,将是屮国经济转型非常重要的一年,经济能否企稳就看这一年。 同时,2016年也是“十三五”的开局Z年,木届政府全程掌舵的完整五年Z初。关于宏观经济、世界经济形势,我不再赘述,查阅相关资料就能获取。这 里想尝试研判几个热点,为明年的炒股行情做一个中长线的准备。想分若干次,我把预判的几个热点解决清楚,与大家共同探讨,受个人视 角限制,对某些行业和情况有可能一知半解,难免有穿凿附会、以偏概全、一叶 障目的情况,还望大家共同研讨。—?、基本概念VR——我从前开玩笑,这是考察一个股民是否真正了解股市的考题,I大I 为这是今年下半年热起来的英文缩写。度娘:VR (Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公 司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是: 综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可 交互的三维坏境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维坏 境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。从目前情况看,VR的概念在扩展和蔓延,我谈谈我对VR的认识和看法。 先扫描一条新华网播发的新闻给大家看。 2016年将成"虚拟现实"爆发元年2015年 12月 27 日 17:3新华网上海12月27日电(记者高少华)虔拟现实(VR,Virtual Rea 1 i t y )技术祓视为当前全球科技界公认的一大"风口".专家预测,2016年将成为国内虔拟现实 产业爆发酝但内容和应用的不足正成为制约产业发展的"短板",产业生态圈亟待完虚拟现实技术其实由来已久,但其火加主娶源于2014年Facebook以20f族元收购了一家虚拟现实头超厂商O cuius,Oculus的星大意义在于推动虚拟现实技术 行业应用进入消费者市场,加速虔拟现实概念潜地.这是今天下午新华网的新闻,和今晚的话题很应景。2016年将是VR产 业爆发的元年!有国外机构预测,VR产业将迎来爆发式增长。就是我们2016年第一个主题性投资机会。二、VR的维度与《三体》在《三体》屮,宇宙是二维、三维、四维以及N维空间的混沌体,各维 度存在着连接通道进行展开、穿越,或者导致灭亡。借助这种维度的概念,我对VR进行了划分(注:依我个人标准,有可能 偏颇)。1、 二维虚拟这应该是虚拟的最低限,属于VR产业的雏形,实际上不属于真正的VR, 但之所以我要说,觉得这种两维虚拟,为现在VR的发展奠定了坚实的基础。其实,九十年代风靡的魂斗罗、三国群英传等等电脑平面游戏就是简单的 二维虚拟。这里不详细说,二维虚拟维度低,感官性差,后来逐步退出或者即将 退出历史舞台,被3D大潮所替代。2、 三维虚拟 从VR概念上看,三维虚拟属于最基本的VR,让参与者冇了直观感、体 验感,直接进行了角色参与。按应用的不同划分,我认为可以有如下的用途:1)虚拟购物:这就是以前热炒的智能穿戴,通过电脑环境,模拟购物者 的个性条件,在网络虚拟环境中试穿各种服装鞋帽,让购物者自己观察试穿吋的 匹配程度、颜色搭配等。现在热炒的VR概念中,有一部分原來就是做智能穿戴 的,其金有人认为,VR炒作不过是智能穿戴的升级版。(上图:试衣VR)2) 虚拟应用:对最新计设的产品或设备进行模拟组装、模拟安装、模拟 运行,以便发现设计漏洞或产品问题。从而实现了跨平台的交互式设计、虚拟展 示、虚拟装配、CAE数据可视化等功能,大幅捉高设计效率,捉高产品的适用 性。3) 虚拟体验:包括VR电影、VR游戏、3D头盔都是属于这一类。谷歌 收购的公司,就是生产这种体验式VR头盔的企业。 (上图为虚拟高尔夫)(上图:飞翔体验VR)我最近去了屮关村鼎好和屮发两个电子城,发现这类VR体验游戏和外设 比比皆是,有打乒乓球的,冇打高尔夫的,冇送啤酒的……顺手在海淀黄庄中发 电了城门口拍了张图片。上述三维熄拟屮的第3类,是近期热炒的,但并没冇完全地把熄拟的概念 体现出来。3、四维虚拟作家刘慈欣获得倆果”奖的科幻小说《三体》中,科学家汪淼玩的游戏《三 体》,并不屈于上述三维的虚拟,而是超越了基本VR概念,目前现实世界中, 我所接触的游戏还没冇这样的演绎和推进的。所以,引出了我归纳的四维虚拟。四维虚拟是在三维虚拟基础上,增加了时空转换,如汪淼在三体游戏屮的 体验,是除了直观3D体验、角色参与外,还冇时空转换,相继转战商、周、秦 等,与纣王、文王、始皇、牛顿、爱因斯坦等等人物进行了时空穿梭,这就是四 维虚拟。四维虚拟是游戏参与者获得比较高的游戏体验感、满足感、时空穿越感, 可以按口己的思维推进游戏进程,相当于在游戏中对游戏本身进行二次改进。这样的游戏还没有诞生,但不妨碍成为研究的方向,也可能成为未来炒作 的对象。除了上述高级四维虚拟游戏外,还应该包括实景虚拟的虚拟场景体验,以 及虚拟会议。如岭南园林,就是收购了一家海外公司,希望通过中外结合,打造 实景虚拟,给体验者更大的感受,打造4D体验世界,从而走牛。(上图为岭南园林实景)虚拟会议作为四维虚拟,在未来会有更多的应用,对于集团或总部管理体 制下的公司,可以大量节约费用。在《三体》的第三部,恒星际宇宙战舰之间的 会议,就是虚拟会议,所冇的会议参与者都是虚拟状态,但完全身临其境地召开 会议,毫无身处异地开会的感觉。这种应用对软、硬件耍求都较高,但未來有较 大的发展空间。 (上图为虚拟会议室)四维虚拟的第4个应用是虚拟位移。如冋家看望老人不方便,就可以通过 虚拟回家,与老人坐坐,谈心,貝是无法真正的吃饭,但可以达到身临其境的感 情沟通。比四维更加深层次的VR,当然就是展开到更高的维度,五维、六维……, 但对当今科技的挑战就会更大,从而促进人类科技研发的投入与进步。三、VR产业链下面针对上述VR的不同层次和保证条件,谈谈VR产业链。VR产业链町以划分两大类:一是硬件;二是软件。VR硬件:1、 基础原料类,包括头盔材料、更高传输速率的纳米光纤、制造显示器 的光电产品等等;2、 终端类,包括三维虚拟的头盔、耳机、眼镜、座椅、显示器等,引用下图输入设备 卜卜》^$摩厂1■手势/曰一 ?二十?懂话谿j 剧 t 闽血—■ >! \ *■■■■1处理器外部硬件■■? .1HOXXED; 袖展—图像简出一匚 规觉 -3、场景类,包描虚拟实景设计、实景施工、实景开发等。VR软件:1、 VR创意(内容源);2、 VR软件生产(软件、平台);3、 VR文化、服务;四、涉足VR产业链的个股(部分资料来自网络,请自行甄别)VR硬件:(-)基础原料类;1、 联创光电(600363):已经形成了 LED外延、芯片、器件、背光源及
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