白皮书思考之末篇:中国手游产业的裂变

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1、白皮书思考之末篇:中国手游产业的裂变手机游戏还能热多久?很多业内人士对这个问题的答案并不乐观,手机游戏自2012年兴起以來走过的路程相当于以往PC移动端游戏、网页游戏10年的发展旅程,资本的大规模融入、大型平台抢占市场等等现象,都是曾经PC游戏、网页游戏所经历过的,接下来,移动游戏产业会遇到什么,值得人们思考。由北京汉威展览有限公司主办,由口袋巴士、友盟、触控科技、Digi-Capital,Thisisgame.com和WIP共同提供数据分享的《2013全球移动游戏产业白皮书》(以下简称“白皮书”)将为从业者提供重要的参考。手游研发商“

2、第一梯队”的裂变关键词:上市、被收购据白皮书统计,目前国内月流水超过千万的手机游戏己经超过20款,以这些月流水超千万的游戏为主,构成了国内移动游戏研发商的“第一梯队”。2013年,“第一梯队”最大的裂变就是资本涌入,《大掌门》研发商玩蟹科技、《魔卡幻想》研发商慕和网络、《忘仙》研发商神奇时代等研发商纷纷被收购。除了被收购之外,“上市”也成为第一梯队的重要选项,《捕鱼达人》研发商触控科技、《王者之剑》研发商蓝港在线都纷纷对外宣称将会寻求上市,另外,触控与蓝港等公司都己经扩展了公司的业务,不再是单纯的游戏研发商。移动游戏研发商的第一梯队的裂

3、变,在2013年表现的极为明显,未來还将有跟深层的变化。手游平台与渠道的“合并同类项”关键词:合并、八大平台据白皮书统计,以Android系统为例,目前国内移动游戏的分发渠道超过百家,排名前十的渠道占到全部下载量的50%以上。小米、360、腾讯、百度、触控、当爪91、UC构成了移动游戏的“八大平台”。据预测,这种渠道分立的情况将会改变,渠道之间将会出现“同类项”的合并,最明显的例子如百度以近20亿美元收购91无线。大量中小渠道会消失,或者组合成更大渠道平台。巨头进入手游产业的连锁效应关键词:腾讯、盛大、畅游等等《扩散性百万亚瑟王》、《天

4、天连萌》的游戏近期的大热,证明了传统端游、页游时代的巨头在移动游戏领域的巨大潜力。这些传统页游时代的巨头,在游戏研发、推广、运用、维护方面所具备的经验,是新兴手游研发团队所不能比拟的。巨头的涌入必然和导致整个移动游戏行业的大变动,现阶段的产业链以及产业生态必然在腾讯、百度等传统游戏巨头涌入后发生重大的变化。手機遊戲還能熱多久?很多業內人士對這個問題的答案並不樂觀,手機遊戲自2012年興起以來走過的路程相當於以往PC移動端遊戲、網頁遊戲10年的發展旅程,資本的大規模融入、大型平臺搶佔市場等等現象,都是曾經PC遊戲、網頁遊戲所經歷過的,接下

5、來,移動遊戲產業會遇到什麼,值得人們思考。由北京漢威展覽有限公司主辦,由口袋巴士、友盟、觸控科技、Digi-Capital,Thisisgame.com和WIP共同提供數據分享的《2013全球移動遊戲產業白皮書》(以下簡稱“白皮書”)將為從業者提供重要的參考。手遊研發商“第一梯隊”的裂變關鍵字:上市、被收購據白皮書統計,目前國內月流水超過千萬的手機遊戲己經超過20款,以這些月流水超千萬的遊戲為主,構成了國內移動遊戲研發商的“第一梯隊”。2013年,“第一梯隊”最大的裂變就是資本湧入,《大掌門》研發商玩蟹科技、《魔卡幻想》研發商慕和網路、

6、《忘仙》研發商神奇時代等研發商紛紛被收購。除了被收購之外,“上市”也成為第一梯隊的重要選項,《捕魚達人》研發商觸控科技、《王者之劍》研發商藍港線上都紛紛對外宣稱將會尋求上市,另外,觸控與藍港等公司都己經擴展了公司的業務,不再是單純的遊戲研發商。移動遊戲研發商的第一梯隊的裂變,在2013年表現的極為明顯,未來還將有跟深層的變化。手遊平臺與管道的“合併同類項”關鍵字:合併、八大平臺據白皮書統計,以Android系統為例,目前國內移動遊戲的分發管道超過百家,排名前十的管道占到全部下載量的50%以上。小米、360、騰訊、百度、觸控、當樂、91、

7、UC構成了移動遊戲的“八大平臺”o據預測,這種管道分立的情況將會改變,管道之問將會出現“同類項”的合併,最明顯的例子如百度以近20億美元收購91無線。大量中小管道會消失,或者組合成更大管道平臺。巨頭進入手遊產菜的連鎖效應關鍵字:騰訊、盛大、暢遊等等《擴散性百萬亞瑟王》、《天天連萌》的遊戲近期的大熱,證明了傳統端遊、頁遊時代的巨頭在移動遊戲領域的巨大潛力。這些傳統頁遊時代的巨頭,在遊戲研發、推廣、運用、維護方面所具備的經驗,是新興手遊研發團隊所不能比擬的。巨頭的湧入必然和導致整個移動遊戲行業的大變動,現階段的產業鏈以及產篥生態必然在騰訊、

8、百度等傳統遊戲巨頭湧入後發生重大的變化。

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