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页数:22页
时间:2019-10-29
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1、GBA版FF2攻略作者:Ring来源:本文原载于《掌机迷》,作者授权本站转载版权物,请勿转载系统介绍主菜单 アイテム:道具,选定后题头的两个指令つかう是使用せいとん是整理,本作和以前的复刻版有些不同,任何角色都可以使用这里的道具,无须装备这些道具,具体内容见道具表,但是有一点就是道具不能丢弃,呃…… まほう:魔法,把魔法移动到右下的わすれる里就是丢弃魔法,再度给此角色习得同样的魔法后熟练度归为1级且熟练度为0,要丢弃时请三思。 そうび:装备,见装备说明。 ステータス:状态,见状态说明。 たいれつ:队列改变,可以把任何队员排在前排
2、或者后排,前排是基本排列;排在后排则除了弓以外的武器攻击必定无法打中怪物,同时也不会被怪物用弓以外的武器攻击中,但是魔法不受后排站位的影响。最多只能有3人同时排在后排。 ことぱ:迄今为止记住的关键词都在这里汇集。 コンフィグ:游戏各项设定。 セーブ:记录。 “ミシデイア”:这一栏的字显示的是当前所在地。 タイム:游戏总时间。 XXXXXポ:行走总步数,与遇敌有关:在同一种类遇敌几率的场景中,走到某一固定步数就会遇敌,S/L也无法改变,但是可以改变遇到的怪物;遇敌场景几率如下:0几率——城镇、河流、天空等;低几率——海;一般几率
3、——大多怪物出没地点;高几率——特殊部屋,就是那些一进去什么都没有的部屋。 XXXXXXXXギル:总钱数。装备说明 そうび:装备。 さいきょう:最强,选择最强的武器防具来装备。 ぼうぎょさいきょう:防御最强,选择最强的防具来装备,武器不改变。 こうげき:攻击力。攻击力的计算公式为:1、惯用手持武器时,攻击力=武器攻击力+力量的一半;2、非惯用手持武器或惯用手持武器且另外的手装盾时,攻击力=武器攻击力+力量的四分之一;3、非惯用手持武器且另外的手装盾时,攻击力=武器攻击力+力量的八分之一;4、双手持武器时,攻击力=武器攻击力之和+
4、力量的四分之一+力量的八分之一。虽然双手武器的攻击力显示那么高,实际上是两手的攻击力是分开算的,实战中效果并不怎么好。 ぼうぎょ:防御力,就是防具的防御力,人物本身没有防御力。 みぎて:右手,装备武器或者盾用,注意和角色的惯用手对应,装备品见武器和盾表。 ひだりて:左手,解释同上。 あたま:头部,装备头盔用,装备品见头盔表。 うで:手腕,装备护手用,装备品见护手表。 からだ:身体,装备铠甲用,装备品见铠甲表。状态说明 みぎきき:右撇,惯用右手(左撇为ひだりきき),该手装备武器能发挥出100%的威力,非惯用手则只能发挥大约80
5、%的威力。 こうげき:攻击力。 めいちゅうりつ:命中率,前面的数值为武器的熟练度等级,后面的数值为命中率,实际攻击次数为武器熟练度等级数值的0.8~1.6倍。 ぼうぎょ:防御力。 かいひりつ:回避率,前面的数值是能最多回避攻击的次数,后面的数值是实际回避率,等级的提升方法是战斗中连续挨物理攻击达到一定次数(要很多次)。 まほうぼうぎょ:魔法防御力,前面的是魔法防御等级,决定辅助魔法抵抗力;后面的是魔法抗性,决定攻击类魔法抵抗效果,两者的提升方法都是在战斗中连续挨魔法攻击一定次数(同样要很多次)。 じゅくれんど:武器熟练度情况
6、 最右边一列是当前装备 HP:玩RPG的人就知道的能力……提升方法为在战斗中HP大幅度减少,或者战斗胜利一定次数。 MP:玩RPG的人也都知道的能力……提升方法为在战斗中MP大幅度减少(至少一半)。 ちから:力量,影响攻击力的能力,提升方法为战斗中使用普通攻击超过一定次数。 すばやさ:敏捷度,影响回避的能力,提升方法为在回避率达到一定高度后,战斗中先制攻击一定次数。 たいりょく:体力,影响一次提升最大HP的多少的能力,体力的数值=当前HP提升量,提升方法为在战斗中HP大幅度减少(至少减少一半)。 ちせい:智慧,影响黑魔法威力的
7、能力,提升方法为战斗中使用黑魔法达到一定次数。 せいしん:精神,影响白魔法威力的能力,提升方法为战斗中使用白魔法达到一定次数。 まりょく:魔力,影响一次提升最大MP的多少的能力,魔力的数值=当前MP提升量,提升方法为在战斗中MP大幅度减少(至少一半)。 其他的是魔法熟练度表示 ※本作中的人物能力只会提升不会下降,和以往的版本有所不同,各位欢呼吧~这样一来要练成一个全能力99、HP9999、MP999的人物不再是梦! ※以上的“一定次数”的次数实在是难以统计,只好这么说了,有可能只需要1~2次,而也有可能5~8次,甚至是十多二十多
8、次……コンフィグ Bボタンダッシュ:人物移动速度,ON为不按B键可以快速移动,OFF为按住B键才可快速移动,大地图无效。 カーソルいちきおく:光标记忆形式,前面的是每次确定完之后光标自动复
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