软件学院网络工程系 崔丽群教学教案.ppt

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1、软件学院网络工程系崔丽群5路由协议原理及配置1课程目标描述路由表的作用配置静态路由描述距离矢量路由协议原理配置RIP路由协议了解OSPF路由协议原理和配置学习完本课程,您应该能够:2课程内容路由及路由表静态路由及配置动态路由协议概述距离矢量路由协议概述路由环路问题RIP路由协议OSPF简介3什么是路由?路由是指导IP报文发送的路径信息。(N,R1,M)R1目标网络N其它网络4路由的说明在互连网中进行路由选择使用的是路由器,路由器根据所收到的数据报头的目的地址选择一个合适的路径(通过某一网络),将数

2、据包传送到下一个路由器,路径上最后的路由器负责将数据包送交目的主机。路由的划分:根据路由的目的地不同,可以划分为:子网路由:目的地为子网主机路由:目的地为主机根据目的地与该路由器是否直接相连,可以划分为:直接路由:目的地所在网络与路由器直接相连间接路由:目的地所在网络与路由器不是直接相连5路由段6路由的种类通常情况下,指导IP转发的路由信息可以通过如下三种不同的途径来获得:静态路由——由系统管理员手动配置的到目标网络的唯一路径,当网络结构发生变化时也必须由系统管理员手动的修改配置。合理的使用静态路

3、由可以改进网络的性能,为重要的应用保证带宽。缺省路由——由系统管理员手动配置的一种特殊路由,可以将所有找不到匹配路由的报文转发到指定的缺省网关。动态路由——由动态路由协议从其他路由器学到的到达目标网络的发送路径,可以根据网络结构的变化动态地更新路由信息。7显示路由表信息[Quidway]displayiprouting-tableRoutingTables:Destination/MaskprotoprefMetricNexthopInterface0.0.0.0/0Static600120.0.

4、0.2Serial08.0.0.0/8RIP1003120.0.0.2Serial09.0.0.0/8OSPF105020.0.0.2Ethernet09.1.0.0/1RIP1004120.0.0.2Serial011.0.0.0/8Static600120.0.0.2Serial020.0.0.0/8Direct0020.0.0.1Ethernet020.0.0.1/32Direct00127.0.0.1LoopBack0......8路由的来源(Protocol)链路层协议发现的路由开销小,

5、配置简单,无需人工维护。只能发现本接口所属网段的路由。手工配置的静态路由无开销,配置简单,需人工维护,适合简单拓扑结构的网络。动态路由协议发现的路由开销大,配置复杂,无需人工维护,适合复杂拓扑结构的网络。9路由是否适应网络拓扑结构的变化网络的配置不同决定了其对网络拓扑结构变化的适应能力,这取决于网络中是否使用动态路由协议。BNetworkN1NetworkN2ACD10静态路由与动态路由的比较静态路由信息可以指导报文的正常转发。如前图所示的网络中,为了到达目标网络N2,在路由器A上配置静态路由指向

6、路由器D,在路由器D上配置静态路由指向路由器C,这样,从网络N1发往N2的报文就可以经过路由器A、D、C最后到达目标网络N2。如果从路由器A到D的通路出现了问题,则路由器A就不能根据静态路由的指示将报文发送到路由器D上去。若想要保证网络的畅通,则网管员必须手动重新配置一条经由路由器B的静态路由,报文就可以经由路由器A、B、C,最后到达目标网络。如果网络中运行了某种动态路由协议(如RIP协议)情况就会有所不同。当经由路由器D的路由失效之后,路由器之间会通过动态路由协议的路由信息传递,自动的发现另外一

7、条到达目标网络经由路由器B的路由,并修改路由表,指导报文进行正确的转发。11路由的花费(Metric)路由的花费表示到达这条路由所指的目的地址的代价,通常以下因素会影响到路由的花费值。线路延迟、带宽、线路占有率、线路可信度、跳数、最大传输单元静态路由的花费值为0。不同的动态路由协议会选择以上的一种或几种因素来计算花费值。该花费值只在同一种路由协议内有比较意义。不同的路由协议之间的路由花费值没有可比性,也不存在换算关系。12影响路由花费值的因素线路延迟——报文从到达目标网络所需要的时间。带宽——链路

8、的数据容量。例如,通常情况下10M以太网链路比64K出租线路要更好。线路占有率——线路被使用的频率。线路可信度——每条数据链路的出错率。跳数——报文到目的地需要经过的网络数。最大传输单元——所能发送的数据帧的最大的大小。负载——处于活跃状态的网络资源数量。开销——一种人为设定的值,通常由网络管理员根据带宽、线路价格或其他一些因素综合得出。13路由优先级(Preference)从优先级最高的协议获取的路由最先被优先选择加入路由表中。(RIPOSPF10.0.0.0R010.0.0.0

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