AutoCAD2012中文版案例教程 第13章.ppt

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1、第13章现代家居三维效果的绘制也许AutoCAD的三维功能不如一些专业的三维制图软件完善,但是作为一款优秀的制图软件,其三维绘图功能还是不容小觑的。本章将通过制作现代客厅效果,带领大家学习三维绘图中的常用命令及制图技巧。13.1创建模型前的准备工作1.设置图形单位2.设置视口3.设置图层设置视口设置图层13.2绘制二维图形1.绘制轴网2.绘制墙体3.编辑多段线绘制轴网绘制墙体编辑多段线13.3绘制三维模型13.3.1绘制墙体和门窗13.3.2绘制客厅内部造型13.3.1绘制墙体和门窗首先需要创建墙体,在本节是通过创建同整个个三维空间,然后创建各个房间的实体。再难过布尔运算的方法修剪出墙

2、体。绘制墙体1.关闭图层2.拉伸多段线3.差集运算拉伸多段线差集运算绘制门窗1.绘制长方体2.差集运算3.编辑多段线4.拉伸绘制长方体差集运算编辑多段线拉伸13.3.2绘制客厅内部造型绘制地面和顶棚1.绘制地面2.复制并移动做为顶棚绘制地面复制并移动做为顶棚创建门窗1.绘制矩形2.差集运算3.绘制玻璃门并移动位置4.绘制大门和厨房门绘制矩形差集运算绘制玻璃门并移动位置绘制大门和厨房门创建家具1.绘制长方体作为鞋柜2.绘制饰面板矩形并拉伸3.绘制沙发形状4.圆角操作5.移动面6.复制7.绘制靠垫绘制饰面板矩形并拉伸绘制长方体作为鞋柜沙发基本形拉伸、圆角并复制移动面圆角绘制电视背景墙1.绘

3、制长方体2.拉伸3.平面曲面4.复制绘制长方体平面曲面绘制窗帘1.绘制圆柱2.绘制多段线3.绘制样条曲线4.生面曲面5.绘制圆环绘制圆柱绘制多段线绘制样条曲线生面曲面13.4设置材质创建玻璃材质创建门框材质窗帘材质不锈钢材质13.5创建相机、灯光13.5.1创建相机13.5.2设置灯光13.5.1创建相机可以将相机放置到图形中以定义三维视图。可以在图形中打开或关闭相机并使用夹点来编辑相机的位置、目标或焦距。可以通过位置XYZ坐标、目标XYZ坐标和视野/焦距(用于确定倍率或缩放比例)定义相机。还可以定义剪裁平面,以建立关联视图的前后边界。位置:定义要观察三维模型的起点。目标:通过指定视图

4、中心的坐标来定义要观察的点。焦距:定义相机镜头的比例特性。焦距越大,视野越窄。前向和后向剪裁平面:指定剪裁平面的位置。剪裁平面是定义(或剪裁)视图的边界。在相机视图中,将隐藏相机与前向剪裁平面之间的所有对象。同样隐藏后向剪裁平面与目标之间的所有对象。1.俯视图创建摄像机2.主视图调整位置1500mm3.激活东南等轴侧视图俯视图创建摄像机主视图调整位置1500mm13.5.2设置灯光光源的类型包括:点光源:从其所在位置向四周发射光线。它不以一个对象为目标,使用点光源可以达到基本照明的效果。点光源可以手动设置为强度随距离线性衰减(根据距离的平方反比)或者不衰减。默认情况下,衰减设置为“无”

5、。聚光灯:聚光灯分布投射一个聚焦光束。聚光灯发射定向锥形光。可以控制光源的方向和圆锥体的尺寸。像点光源一样,聚光灯也可以手动设置为强度随距离衰减。但是,聚光灯的强度始终还是根据相对于聚光灯的目标矢量的角度衰减。此衰减由聚光灯的聚光角角度和照射角角度控制。聚光灯可用于亮显模型中的特定特征和区域。平行光:平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置指定“From”点和“TO”点,以定义光线的方向。使用不同的光线轮廓表示每个聚光灯和点光源。在图形中,不会用轮廓表示平行光和阳光,因为它们没有离散的位置并且也不会影响到整个场景。平行光的强度并不随着距离的增加而衰减;对于每个照射

6、的面,平行光的亮度都与其在光源处相同。可以用平行光统一照亮对象或背景。调出控制台光源面板创建点光源设置光强13.6知识与技能梳理在使用AutoCAD2012绘制三维模型时,可以先创建三维实体模型和三维曲面,再通过编辑工具创建出各种室内常用的三维模型。重要工具:绘图工具、修改工具、材质工具、渲染工具、灯光、相机。核心技术:创建二维平面图,再通过拉伸、旋转等编辑方式生成三维实体模型,在视图中设置相机可以使用户更好地观察场景,然后利用光源设置光照的位置、颜色和阴影效果。实际运用:现代家居三维效果的绘制。13.7拓展训练1.利用所学的知识绘制如图13-112所示的室内三维效果。13.7拓展训练

7、2.利用所学知识绘制如图13-113所示的室外三维效果。

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