三维图形的绘制与编辑.ppt

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1、第8章三维图形的绘制与编辑主要内容三维绘图坐标系三维视图操作三维基本图形绘制三维实体的绘制三维图形的编辑实体的编辑8.1三维绘图坐标系8.1.1三维坐标常用的三种坐标形式:直角坐标柱坐标球坐标绝对坐标(X,Y,Z)相对坐标(@X,Y,Z)柱坐标输入格式:极长<极角,ZZXY极长极角Z极长是指定点到坐标原点(或前一点)的连线在XOY平面上的投影距离,极角是极长与X轴正向之间的夹角,Z是指定点的z坐标(或距离前一点在Z轴上的位移)。球坐标输入格式:dist<α<βdist是指定点到原点(或前一点)的距离,α是指定点到原点(或前一点)的连线在X

2、Y平面上的投影与X轴正向的夹角,β是该连线与XY平面的夹角。ZXYdistαβ8.1.2用户坐标系的设置与使用用户坐标系(UCS)命令:ucs“工具”菜单:新建UCS命名UCS“工具”菜单:命名UCS8.2三维视图操作8.2.1视点预置与设置UCS平面视图8.2.1.1视点预置视点(VPOINT)法视点是观察图形的方向,该命令只能在模型空间中使用。激活方式“视图”菜单:三维视图→视点命令:vpoint/-vp命令说明命令:vpoint指定视点或[旋转(R)]<显示坐标球和三轴架>:视点使用输入的X、Y和Z坐标,创建定义观察视图的方向的矢量

3、。定义的视图好像是观察者在该点向原点(0,0,0)方向观察。旋转使用两个角度指定新的观察方向。输入XY平面中与X轴的夹角<当前>:输入与XY平面的夹角<当前>:视点预置(DDVPOINT)法通过指定与X轴和XY平面的夹角来确定观察方向。激活方式“视图”菜单:三维视图→视点预置命令:ddvpoint8.2.1.2设置UCS平面视图命令:plan“视图”菜单:三维视图“视图”工具栏:8.2.2三维动态观察器作用使用户能够通过单击和拖动定点设备来控制三维对象的视图。激活方式“视图”菜单:三维动态观察器工具栏:命令:3dorbit/3DO8.3.

4、1三维点、线、面的绘制8.3.1.1三维点的绘制同二维点的绘制。8.3.1.2三维线的绘制三维多段线的绘制:命令:3Dpoly“绘图”菜单:三维多段线注意:三维多段线中不含有圆弧,无宽度和厚度,线型只能为实线。8.3三维基本图形绘制8.3.1.3三维面的绘制命令:3Dface“绘图”菜单:曲面→三维面注意:三维面是指三维空间的表面,无厚度,无质量属性,用3Dface命令绘制三维面,可以使某些边不可见。8.3.2设置标高和厚度厚度(thickness)指物体的高度,即二维图形沿Z轴方向延伸的距离。标高(elevation)指将物体放置在三维

5、空间的某一个高度上,即设置物体的基准的Z坐标。命令:elev指定新的默认标高<0.0000>:指定新的默认厚度<0.0000>:例:绘制没有底和盖的圆桶,标高为70,厚度为40,中心在(100,100),圆桶底半径15。8.3.3基本三维面的绘制基本三维面:长方体表面、棱锥面、楔体面、球面、上半球面、下半球面、圆锥面、圆环面。激活方式:命令:3D“绘图”菜单:曲面→三维曲面“曲面”工具栏:8.3.4三维曲面的绘制8.3.4.1旋转曲面创建围绕选定轴旋转而成的旋转曲面。命令:revsurf“绘图”菜单:曲面→旋转曲面“曲面”工具栏:曲面网格

6、线框密度:旋转角度分段数系统变量surftab1;旋转轴方向上分段数系统变量surftab28.3.4.2平移曲面将一条三维曲线(直线段、圆弧、圆、样条曲线、多段线等)沿某一方向矢量(直线、非闭合多段线等)平移而形成曲面。命令:tabsurf“绘图”菜单:曲面→平移曲面“曲面”工具栏:8.3.4.3直纹曲面在两条曲线之间创建直纹曲面。命令:rulesurf“绘图”菜单:曲面→直纹曲面“曲面”工具栏:8.3.4.4边界曲面创建由四条边连接为边界而形成的三维多边形网格。命令:edgesurf“绘图”菜单:曲面→边界曲面“曲面”工具栏:8.4三

7、维实体的绘制BOXSPHERECYLINDERCONEWEDGETORUSEXTRUDEREVOLVESLICESECTIONINTERFERE命令8.4.1长方体(BOX)命令:BOX指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:以XOY面为作图基面命令:box指定长方体的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L指定长度:100指定宽度:60指定高度:808.4.2球体(SPHERE)命令:sphere当前线框密度:ISOLINES=20指定球体球心

8、<0,0,0>:注意:在AutoCAD三维实体绘制中,线框密度由系统变量ISOLINES确定,其默认值为4,ISOLINES值越大,实体表面越光滑。8.4.3圆柱体(CYLINDER)命令:c

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