电竞行业发展解析.pptx

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1、电竞行业发展解析—12月26日目录Catalogue一、移动电竞的前世今生二、2016年电竞行业整体市场分析三、2016年移动电竞游戏运营指标四、移动电竞游戏用户群像五、电竞直播观看用户群像六、手游厂商及业界对电竞的布局七、移动电竞的发展趋势八、电竞行业资本动向九、竞品平台对电竞的布局一、移动电竞的前世今生电竞的历史源头◆电子竞技的历史可追溯到1998年暴雪发布的《星际争霸》,彼时,韩国电台抓住机会,率先播出星际比赛;◆此后,电竞旋风席卷《反恐精英》《魔兽争霸》等玩家耳熟能详的经典PC游戏;◆2000年,WCG世界电子竞技大赛创立,并于2001年正式举办赛事,号

2、称电竞界的奥运会,见证了中国一代玩家的青春。移动电竞的诞生背景◆手游面临的问题:操作体验差/续航差;整体手游市场开发周期短/产品生命周期短/同质化严重/盈利模式单一;◆对应探索方向:电竞经历十余年发展已形成较成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为了手游效仿的标杆。随着移动游戏的强势崛起,促使电竞向手游迁移,促使PC端用户向移动端迁移,相互融合催生移动电竞手游从无到有,从默默无闻到风头正健,移动电竞仅用了不到5年时间…移动电竞的属性特点移动电竞市场分类:竞争类游戏、竞技类游戏(主要)竞技类游戏分类:偏脑力竞技、偏操作竞技根据市场上移动电竞游戏属性特点,可以

3、概括出移动电竞的四大属性:对抗性、强交互、公平性、移动设备性移动电竞的发展历程★应运而生:饱受争议的开场回顾移动电竞遭受非议时可能的原因:◆新生事物对玩家冲击较大,一时难以接受;◆非议主要来自PC竞技游戏用户,作为资深玩家,他们本就更为苛刻。2012年WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》作为表演项目亮相,令彼时的电竞爱好者们大跌眼镜虽然这两款手游当时只是作为推广项目出现在WCG赛场,但在传统电竞用户看来,手游这种操作性弱、平衡性差、观赏性不足的游戏形式,根本没有资格与《魔兽争霸》等竞技游戏相提并论,主流玩家在情感上的排斥,决定了手游在竞技赛场的首次亮相惨淡收场。

4、然而,惨淡的初阵并不能阻挡手游进军电竞的步伐,2013年WCG,《水果忍者》携手《神庙逃亡》卷土重来,且单项奖金高达1万元2012年、2013年正是国内手游市场爆发的前夜,敏锐的从业者陆续在WCG赛场将手游项目提上日程。不论是为手游做营销还是推动手游电竞化,移动电竞却是实实在在地应运而生了。★峥嵘初现:各方争相布局2013年,《我叫MT》年度手游如日中天。10月,名为“天下第一·武道争霸·紫皇”的线下赛事开展;2014年,暴雪发布卡牌游戏《炉石传说》,不久该产品风靡全球,各类《炉石传说》赛事相继举行;2014年,国民级卡牌巨制《刀塔传奇》问世,2015年1月全国

5、巡回赛开战。这些都是单项移动电竞赛事的历史代表2014年2月,连续举办了十几届的WCG宣布终结。4个月后,WCA作为接棒者横空出世。首届WCA赛事中,除《魔兽争霸》《DOTA2》等PC电竞常客外,2014年度手游《刀塔传奇》赫然在列,且奖金第一,高达700万人民币,在业界和玩家群体中掀起轩然大波。这标志着在综合性电竞赛事中,移动项目有了举足轻重的地位2014年,腾讯自家举办的TGA移动游戏大奖赛面世。比赛项目包括《天天酷跑》《天天飞车》《天天爱消除》《节奏大师》《全民飞机大战》,这些无一不是拥有庞大用户群的手游。同年,电信爱游戏举办的第一届EFUN全国手游大赛启

6、动,以《忍者必须死2》《水果忍者》《开心消消乐》作为决赛项目。这类综合性移动电竞赛事的出现,是移动电竞产业逐步壮大的标志★方兴未艾:产业环境大好6月,《自由之战》职业联赛(FPL)以首个手游职业竞技赛的身份闪耀登场10月24日,英雄互娱携手17家著名企业成立中国移动电竞联盟,举办HPL英雄联赛,通过“线上+线下”赛事体系,参与选手过亿,大小赛事千万场次10月26日,第二届QGC全民竞技大赛媒体发布会在京举行,国家体育总局体育信息中心电子竞技部与腾讯联合,致力于共建移动电竞行业标准11月12日,《虚荣》国服版姗姗来迟登陆IOS,20日VCI拉开战幕12月24日,国

7、家体育总局发布通知,将在2016年举办CMEG全国移动电子竞技大赛。此外,IET、NEST等综合性赛事中,手游项目赫然在列2015年年初,360主办的KGA联赛开启6月20日,乐竞传媒(NiceTV)联合PLU、英雄体育、TGA移动大奖赛等成立VSPN,打造全球第一移动电竞赛事运营商9月2日,教育部职业教育与成人教育司公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,培养电竞从业人员2016年2015年至今,移动电竞产业风起云涌,不仅各大知名手游企业纷纷携手,国家政策也开始给予移动电竞更多支持。小结此前,关于移动电竞是蓝海还是噱头的热议甚嚣尘上,

8、各方观点莫衷一是。但进入

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