可能性教案范文.doc

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1、可能性教案范文  可能性  ——冯霞飞  教学内容:课本第105页例1、例2。  教学目标:  1、学生初步体验有些事件发生是确定的,有些则是不确定的。  2、经历实验、猜测、验证等数学活动过程,能有条理地对一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判断叙述。  3、培养学生的表达能力和逻辑推理能力。  教学重难点:  能对一些事件的可能性做出正确判断。  教学准备:  准备两个袋子,一袋装4个白球,另一袋装2个白球,2个黄球。教学过程:  一、创设游戏情境,激趣引人  师生猜拳(三战两胜)  二、探索交流、解决问题  1、游戏一:通过教师的猜颜色游戏,体验“一定”。  

2、(1)出示1号袋,请一名学生上台摸球,教师猜,3次以后问:为什么老师每次都能猜对呢?  (2)教师摸,学生猜。问:一定是白球吗?为什么?  2、游戏二:创设摸奖情境,体验“不可能”。  (1)请几名学生上台摸奖。  (2)为什么摸不出黄球呢?(同时在黑板强调:不可能)小结:玩了这两个游戏,你知道了什么?(板书:确定的)  3、游戏三:继续摸奖游戏,体验“可能”。  师:想要摸出黄球,怎么办?  (1)出示2号布袋,现在2号袋中能摸出的有哪些颜色的球?  (2)引导思考:在这个袋中任意摸出一个球能确定是什么色吗?  (3)小结:也就是说这两种颜色的球都有可能被摸到。我们只能用“可

3、能”这个词来描述这件事情,摸到球的颜色是不确定的。  4、活动总结。通过三次摸球,你知道了什么?  这就是本课学习的“可能性”。师板书课题:可能性  5、初步运用  (1)课件出示例2。学生判断,并说出理由。  (2)游戏:你说我判断  ①师生游戏。师出题,生判断。  ②生生游戏。一人出题,其余学生判断。  三、综合运用  1、完成“我会涂色”  2、解决故事中的问题,拓展延伸  师:有什么好办法可以使抛出的金币落下后一定都是正面朝上?(学生在小组内讨论交流,寻求解决问题的办法。)  四、课堂小结:  说说这节课你有什么收获?  《可能性》教学设计刘彦兵  教学内容:人教版小学

4、数学教材五年级上册第44页主题图、例1、第45页“做一做”及相关练习,第49页“生活中的数学”。  教学目标:  1.初步体验事件发生的确定性和不确定性,能列出简单的随机现象中所有可能发生的结果。能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确定性和不确定性。  2.借助猜测、实验、交流等活动,培养学生的逻辑思维能力和口头表达能力。  3.通过学生对确定现象和不确定现象的体验,体会数学和日常生活的密切联系。教学重点:通过活动,使学生体验事件发生的确定性与不确定性。  教学难点:使学生能结合具体问题情境,用“一定”“不可能”“可能”等词语来描述事件发生的确

5、定性和不确定性。  教学过程:  一、游戏导入,激活经验  (一)教室的外面有人敲门,会是什么人呢?质疑可能的情况,引出不确定性。游戏1:猜猜硬币在哪只手里。  1.教师将枚硬币握在手中,并在背后交换位置,让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?  2.教师打开没有硬币的手,再让学生猜一猜硬币在哪只手里。说一说你能确定吗?为什么?  3、纸盒里放入一颗红色的小球,把它拿出来会是什么颜色的呢?引出确定性。  (二)游戏2:猜猜抛出的硬币是正面朝上还是反面朝上。  1.教师将这枚硬币抛出,让学生说出可能是哪个面朝上,要求说出所有可能。  2.让学生猜一猜是哪个面朝上。  3.

6、教师揭示结果。  (三)揭示课题。在生活中有些事件的发生是确定的,有些是不确定的。今天我们一起来探究事件发生的可能性。  【设计意图】通过游戏激活学生的生活经验,初步感知事件发生的确定性和不确定性,为学生进一步探究奠定坚实的基础。  二、活动体验,探究新知  (一)创设情境,感知生活中的随机现象。  2.指名回答(问题预设)。  (1)同学们用抽签的方式表演节目,能事先确定自己表演什么节目吗?  (2)有哪些可能?(此时由于不知道抽签的内容,因此有多种可能。)  (二)活动探究,体验事件发生的确定性和不确定性。  (例1情境)教师拿出四张卡片,上面分别写着“唱歌”“跳舞”“朗诵

7、”“武术”(告知学生),现在我们四人一小组,你们的桌上也有这样的纸条,把每个节目撕下来团成纸团,每人那一次,分四次拿完,分析事件发生的性,在确定和不确定下面的节目后面打“√”,逐步完成研究报告。  1.桌上有四张卡片时的抽签情况。  (1)让学生分析:第一名同学能确定抽到什么节目吗?他可能会抽到什么节目?请说出所有可能发生的结果。(此时有四种可能发生的结果)  (2)让第一名学生抽签,展示抽到的结果,填写报告单。(假设抽到跳舞)  2.桌上剩下三张卡片时的抽签情况。  (1)让学生分析:第二

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