数字艺术二维动画FlashCS.ppt

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1、计算机二维动画教程普通高等院校数字艺术类规划教材第13章Flash影视制作【教学目标】了解影视作品设计的基本理论知识了解Premiere基本用法设计燃烧的红烛,融合影视制作13.1Flash影视作品设计基础1、非线性编辑传统的录像带编辑,素材存放都是顺序的,必须线性搜索,并在另一个录像带中重新安排它们,因此称为线性编辑。而非线性编辑,是指剪切、复制和粘贴素材无需在存储介质上重新安排它们。非线性编辑是效率很高的一种编辑方式,要借助非线性编辑软件以及一些特殊的硬件设备(像视频采集卡)来实现。随着计算机技术的飞速发展,一般的影视制作普通计算机都能完成,

2、对特殊硬件的依赖越来越小,比如针对DV视频的非线性编辑,只需加一块1394卡即可。目前常用的非线性编辑软件有Premiere、Edius和Vegas等等,其中Premiere的用户群比较大,而且Premiere和Flash都是一个公司的产品,因此本章重点讲述Premiere和Flash的配合使用。2、电视制式电视制式种类有3种,PAL制、NTSC制、SECAM制,我国使用PAL制,美国和日本使用NTSC制。不同制式,互不兼容,但所遵循的视频原理基本一样。Flash既可以用于PAL制节目的制作,也可以用于NTSC制节目制作,因此制作影视动画前,必须

3、根据相应的电视制式在Flash中设置相应参数。13.1Flash影视作品设计基础3、帧速率帧速率的概念前面已经有所介绍,这里再进一步强调。和电影一样,在视频领域同样利用人眼的视觉暂留特性产生运动影像。因此,对每秒钟扫描多少帧(相当于电影中的1格画面)有一定的要求,这就是帧速率。帧速率也简称帧率,指每秒钟扫描多少帧。对于PAL制电视系统,帧速率为25帧。而对于NTSC制电视系统,帧速率为30帧。4、场在电视系统中,为了压缩频带带宽,采用隔行扫描方式用二个垂直扫描场表示一个完整帧,这也叫交错视频场,如图13-1所示。其中一个垂直扫描场扫描帧的全部奇数

4、行,被称为奇数场,在软件处理中也称为上场(UpField)。另一个垂直扫描场扫描帧的全部偶数场,被称为偶数场,在软件处理中也称为下场(LowerField)。而对于计算机显示器而言,由于隔行扫描存在的闪烁会给近距离观看的人眼带来损害,因此都采用了逐行扫描的办法,其刷新频率在60HZ以上,也就是帧速率在60以上。13.1Flash影视作品设计基础5、SMPTE时间码为了确定视频片段的长度,以及每一帧的时间位置,以便在编辑和播放时加以精确控制,需要用时间代码给每一个视频帧编号,国际标准称为SMPTE(电影与电视工程师协会SocietyofMotion

5、PictureandTelevisionEngineers)时间代码。SMPTE时间代码,是为电影和视频应用设计的标准时间编码格式,它表示为“h:m:s:f”,也就是小时:分:秒:帧的形式。一个长度为00:02:30:15的视频片段,将播放2分30秒15帧,在30帧的帧速率下,就会播放2分30.5秒。6、帧长宽比帧长宽比,是指帧图像的长度和宽度的比例。普通电视系统的长宽比是4:3,而宽屏电视是16:9。前者被目前标准清晰度电视所采用,后者被正在发展的高清晰度电视所采用,如图13-3所示。13.1Flash影视作品设计基础7、像素长宽比像素长宽比,

6、是指像素的长度和宽度的比例。符合ITUR601标准的PAL制视频,一帧图像由720×576个像素组成,采用的是矩形像素,像素长宽比为1.067。而我们接触到的大部分图像素材,采用的是正方形形像素,像素长宽比为1。如果一帧像素是方形的图像,由以矩形像素为标准的系统处理显示,就会出现变形,反之也是同样。8、颜色深度在计算机中,采用颜色深度这一概念,来说明图像表现色彩的能力。颜色深度指的是每个像素可显示出的颜色数,它和数字化过程中的量化数有着密切的关系。因此颜色深度基本上用多少量化数,也就是多少位来表示。显然,量化比特数越高,每个像素可显示出的颜色数目

7、就越多。8位颜色就是256色;16位颜色称为中(Thousands)彩色;24位颜色称为真彩色,就是百万(Millions)色。另外,32位颜色对应的是百万+(Millions+),实际上它仍是24位颜色深度,剩下的8位为每一个像素存储透明度信息,也叫Alpha通道。8位的Alpha通道,意味着每个像素均有256个透明度等级,纯白意味着完全不透明,纯黑意味着完全透明,而灰色则意味着部分透明。13.1Flash影视作品设计基础9、编码与解码呈现在观众面前的图像和视频,都是模拟的,但在存储与处理过程中它们却是数字的。从模拟到数字,从数字到模拟,就可以

8、简单地理解为编码与解码。当然,编码并不仅仅是简单的模拟信号转换成数字信号,其中还要采用压缩技术在保证质量的基础上减少文件容量,解码则与之

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