《朱元璋》游戏简介.ppt

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1、《朱元璋》游戏概述:市场定位:主要目标群体:21-25岁年轻群体:发展目标群体:21岁至18岁;竞争策略:《朱元璋》采取差异化竞争策略;游戏类型:即时制+战略元素的MMORPG游戏;游戏图象:3D人物、2D场景,写实的表现形式;游戏背景:元末明初,群雄纷争的时期;收费模式:以地图、会员制免费进入游戏的方式;商业版研发周期:8个月完成(08年12月至09年8月)《朱元璋》产品竞争优势;一、研发策略:在游戏设计前我们就开始考虑该产品的市场定位、自身研发实力、研发周期长短等问题;以游戏画面表现形式为例

2、,3D人物、2D场景,即符合当今网络游戏市场主流.同时在服务器承载上我们也运用了最新较为新颖的结构模式(如图),可以使一组服务器(三台)承载5000人;《朱元璋》产品竞争优势;二、竞争策略;目前中国网络游戏市场竞争越发激烈,想要异军突起需要有一定的资金基础及高品质的游戏产品.结合自身研发实力,我们无法在游戏的画面、音效上追求高品质.我们选择在游戏内容上进竞争.让玩家在《朱元璋》的游戏世界中“当一次英雄、做一回城主、打一场战役、娶一个老婆”.《朱元璋》产品竞争优势;三、运营策略;免费游戏不免费已经

3、是众所皆知的事,收费游戏品质高、免费游戏品质低也是中国网络游戏玩家的顺口溜.因此,免费的进入门槛,以地图收费、会员收费的运营模式是我们准备推行的运营模式;同时,《朱元璋》的游戏世界会随资料片的推出而逐步扩大,欧洲、日本等地都将陆续开放.只要将游戏内容进行中英文翻译即可在国外运营;《朱元璋》的游戏世界介绍;如图所示:我们的游戏故事从元末明初开始,玩家分别出身在三个出生点去完成成长、争雄、称霸、一统这四个游戏阶段.期间,玩家不仅要面对玩家势力还要面对当时环境下强大的外来入侵势力.《朱元璋》的游戏世界

4、介绍;《朱元璋》的游戏系统介绍;《朱元璋》的游戏系统大框架;《朱元璋》的游戏系统介绍;《朱元璋》经济系统设计思路;《朱元璋》的游戏特色介绍——玩家为什么喜欢玩《朱元璋》;Ihaveadream…《朱元璋》与其他网络游戏相比,最大的区别在于:在其他网络游戏中玩家扮演的角色在一开就被定了性.如果想要体验其他职业就需要重新花时间去练一个职业.而在《朱元璋》的游戏世界中,是没有硬性的职业规定.玩家只要换一把武器就可以体验其他职业的成长.而能否发挥武器特长则与角色本身是否够强有着密切的关系.达到一定程度后

5、“拈花飞叶亦能伤人”.《朱元璋》的游戏特色介绍——自由的成长模式;地理系统贯穿整个游戏世界.《朱元璋》中我们不仅在游戏中加入了地域特色,同时也将各主要的游戏系统与出生点进行了捆绑.各出生点所属于的区域不仅有特殊的地理环境(北方人善骑射、南方人善刀剑),各区域内所生产的武器防具(装备系统)也受地理环境限制.地理环境也直接与据点、军团技能产生联系.《朱元璋》的游戏特色介绍——特有的地理系统;与其他网络游戏到规定时间将玩家传送到战场,或者玩家进入战场地图就开始相互攻击的战争规则相比.《朱元璋》的战争显

6、的更激烈、更真实.玩家发动战争不仅要考虑当前的外交状态还会根据距离产生“行军时间”,同时对于被攻击方如果要请援军帮忙还要考虑援军能否准时抵达.在加上攻城器械的登场、NPC势力的邀请.彻底颠覆了现今单纯的战争玩法.《朱元璋》的游戏特色介绍——千机万变的战场;《朱元璋》的游戏特色介绍——与虚拟社区紧密结合;《朱元璋》3D虚拟社区——EQ交友(办家家儿)宠物房间(HOME)游戏(gameParty)商务(活动广告)话题(bbsBLOG)《朱元璋》的运营模型;新网络游戏用户同类型游戏客户60%躁动

7、用户30%10%《朱元璋》游戏用户群其余用户留存30%EQ虚拟社区35游戏平台留存客户手机平台付费渠道会员地图收费《朱元璋》研发计划及当前进度:部门工作划分时间跨度企划企划大纲1个月各系统细案2个月配合程序3个月游戏测试;3个月程序底层构建↓(客户端及服务端)客户端包括:地图编辑器,avater编辑器,UI底层支持2个月基础模快制作(战斗、人物、交易、物品…)5个月特色模块制作(军团、据点、战争)2个月其他及后续开发3个月美术风格设定,确定制作规则,编辑器1个月界面,Npc,地图,主角、怪物6个

8、月Ico,技能效果等2个月后续工作2个月20,000人20,000人5,000人100人第一阶段第二阶段第三阶段第四阶段AlphaTest(2009.2)BetaTest(2009.4)OpenTest(2009.6)Commercialization(2009.12)《朱元璋》的研发里程碑:

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