网络游戏开发B试卷.doc

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1、职业技术学院学年第一学期考试试卷软件学院《网络游戏开发》课程试题(□B卷))----------------装----------------订----------------线----------------共2页第1页考试说明:1.本课程为闭卷考试,满分为100分,考试时间90分钟;答题在试卷上无效。一、填空(每空2分,共40分)1、网络中采用的常见的通信协议有其有和等,网络游戏通常使用编程来实现客户端和服务器端的通信。2、游戏中的顶点动画分为动画和动画。3、数据库对网络游戏来说是必不可少的,游戏引擎通

2、过值来调用游戏中相应资源文件。4、Windows编程中Cbutton是类,CListBox是类。5、游戏图形的开发分为开发和的开发。6、3D图形的开发是游戏图形开发的重点,其中灵活顶点格式简称是Direct3D中重要的改变图形的方式。7、变量可以用四个关键字来区分变量的存储属性,它们分别为、、和extern。8、线性表队列是按原则修改数据,栈是按原则修改数据。9、SQLServer数据库由组件和组件两部分组成。10、从内容上划分网络游戏的程序设计分为程序设计和程序设计。二、简答题(每题10分,共40分)1、

3、简述一个简单的网络游戏的程序设计步骤?2、简述使用DirectSoundAPI进行编程时的流程?3、简述游戏引擎的定义和作用?4、简述网络游戏的发展史?三、综合题(每题20分,共20分)1、看代码回答下列问题:classGraph{public:Graph(){s_gCount++;}~Graph(){s_gCount--;}virtualintdrawOut()=0;staticintgetTotalCount(){returns_gCount;}protected:intm_x;intm_y;stati

4、cints_gCount;};1)这个类能否使用,为什么?(5分)2)上述代码如有错误请指出。(5分)3)如果有一个Rectangle类公共继承该类,那么s_gCount对Rectangle的成员属性是什么?(5分)4)对Graph及其子类的计数是否有效,如果无效应该采取什么措施?(5分)

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