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时间:2020-03-26
《unity3d游戏开发之风力区域、碰撞、刚体等.doc》由会员上传分享,免费在线阅读,更多相关内容在工程资料-天天文库。
1、1.风力区域(设置局部风)添加方法GameObject->CreateOther->WindZone其中属性中WindMain-是设置风力的大小2.给桥添加碰撞体首先,需要创建一个立方体(Cube),把其拖拽到和桥面相同大小(或比桥面大一点)PS:注意,一定不要比桥面高或者特别低,否则人物会上不去桥或者陷下去。要让立方体变成透明的,就要删除Cube属性中的Cube(MeshFilter)/MeshRenderer3.加入刚体选择需要加刚体的对象,在属性的最下面AddComponent中Physics-Rigidbody添加之后,如没加上刚体之前
2、,人物可以从树穿过去,如果加了刚体,就穿不过去了。4.绘制公路先导入资源包EasyRoads3D导入后会在菜单栏加上一栏点开,一般操作前三项先新建一个roadobject就会出现5.创建树GameObject->CreateOther->Tree在编辑器制作树设置树枝数量,树枝分配,增长视角设置树叶的数量,材质,风力PS:新学了一个技能,我们平常截图的时候Ctrl+shift+A,如果想要截点开菜单栏下拉列表的图,就会发现,菜单会消失,那么就截不到想要,应该是很久以前就有的技能,我现在才知道,也是惭愧。。。。方法是,鼠标左键长按,在截图,就可以
3、了,一定要记住啊!哈哈音频游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种 u3d中目前支持的音频剪辑(AudioClip)中有四种音乐格式:mp3/ogg:适合较长视频,可作为背景音乐。wav/aiff:适合较短音频,可作为环境音效。最好使用不压缩音频。如需要环境音效则选择3D音效,2D则为背景音乐,3D是当人物接近才会听到声音,2d是一旦运行就可以听见声音同一个场景中AudioListener只能有一个起作用画中画的制作添加一个空对象并未空对象添加摄像机(AddComponent->Rendering->Camera)->设置摄像机深度(depth
4、:X:0.8 Y:0W:0.2 H:0.2)这篇文章来自狗刨学习网
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