计算机多媒体与应用.ppt

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1、第三章图像与图像处理软件图像处理的基本原理Photoshop的基本功能完成一个大作业!图像处理基础图形与图像图形是对客观的实体的模型化,是对客观的实体的局部特性的描述。图像则是对客观的实体的真实再现,反映的是客观实体的整体特性。图像处理图形实例与图像实例图形与图像的转换。图像处理矢量图和点位图原理矢量图用一系列的绘图计算机指令来描述,这些指令包括定位、绘制不同的图元(包括直线段、圆弧、多变形等)、以及改变颜色,进行填充等指令。点位图利用平面上具有不同颜色的一系列点(点的方阵),构成一幅图像。图像处理矢量图

2、和点位图的比较描述能力:矢量图简单、点位图全面空间占用:矢量图小,点位图大再现:矢量图的绘制时间和绘图指令的多少有关,固定分辨率的点位图具有固定的装载时间失真:矢量图可以进行几何变形,不失真,点位图一般进行放大以后会失真总结:矢量图侧重于绘制,点位图侧重于客观世界的场景的采集、处理等图像处理按照颜色表现能力分类单色图像黑白颜色灰度图像从黑到白的若干等级灰度(256级)彩色图像能够表现颜色信息图像处理颜色原理颜色是人的眼睛感受到不同成分的波长在380~780nm的电磁波而形成的颜色的形成过程,涉及光源物体(

3、对不同波长的光线具有不同的反射率)人的视觉系统(视觉神经)三基色基色是相互独立的颜色,任何一个基色不能由其它的基色混合产生。不同强度的三个基色的混合,可以产生任何一种颜色。一般选取红(R)绿(G)蓝(B)三种基色。图像处理色彩模型:标定和生成各种颜色的规则和定义色彩空间:色彩模型所能表示的所有色彩的组合主要彩色模型分类:面向显示设备----RGB面向打印——CMYK面向用户——HSL电视传输系统——YUVRGB色彩模型是一种相加混色模型,使用于设备的颜色生成,比如计算机显示器、电视机…图像处理图像处理HS

4、L色彩模型以人们熟悉的色调、亮度、饱和度作为色彩的三个要素,对颜色进行标定的色彩模型,这是一个面向用户的色彩模型。H(Hue):色调(色相)S(Saturation):饱和度(纯度)L(Lightness):亮度(明度)HSL色彩模型和RGB色彩模型可以进行相互转换。图像处理CMYK色彩模型青C:Cyan洋红(红紫)M:Magenta黄Y:Yellow黑K:blacK相减混色模型,使用于打印设备相减的原理在纸张上印上某种油墨,使得纸张吸收(减去)某些光线的成分,而反射某些光线的成分,这些被反射的光线的成为

5、到达人的眼睛就形成颜色的感觉。K的引入为了打印纯黑并不意味着颜色空间是4维的RGBR红G绿B蓝颜色R红G绿B蓝颜色000黑100红001蓝101洋红010绿110黄011青111白CMYKC青M洋红Y黄颜色C青M洋红Y黄颜色000白100青001黄101绿010洋红110蓝011红111黑RGB与CMYK的互补关系图像处理YUV色彩模型Y亮度,U和V是色差YUV和RGB之间可以互换YUV的目的兼容黑白彩色电视终端YUV的优势人对亮度比对颜色敏感那么可以对Y分量进行精细量化,而对U和V使用更少的比特数,节省

6、信号传送的数据量。即“大面积着色原理”,比如对于一张照片上的大片蓝天,其蓝色可能有轻微的不同,但是在图像传输的时候,可以把它看成同样的蓝色,达到压缩的目的,而观察者也不轻易能够看出来,造成不舒服的感觉。图像的主要参数分辨率包含像素的多少:水平像素数×垂直像素数图像分辨率:1280×1024显示设备分辨率:1024×768颜色深度各种分辨率之间的关系照片扫描仪数字图像设置输出分辨率打印照片显示器显示显卡1英寸×1英寸100dpi100×100200ppi0.5英寸×0.5英寸200×200颜色深度每个像素用

7、多少个比特来表示,使用的比特数越多,那么能够表示的颜色越多颜色深度颜色数量1bit21=2种颜色,一般为黑、白4bit24=16种颜色,VGA显示器一般只支持16种颜色8bit28=256种颜色,一般配合调色板技术显示颜色,同一时间屏幕上只能显示256种颜色。24bit224=16.7M种颜色,分别用3个8bit表示RGB,总的颜色数量超过了人的眼睛分辨的能力,一般称为真彩色。32bit同24bit颜色深度表示的颜色数量是一样的,分别用3个8bit表示RGB分量,另外一个8bit表示透明度。图像的色彩类型

8、真彩色调色板真彩色和调色板的原理真彩色每个象素数据包含RGB三个分量,分别用于调整颜色生成过程中的RGB强度调色板每个像素数据是一个索引,通过索引寻找调色板的某个条目,该条目包含RGB三个分量,分别用于调整颜色生成过程中的RGB强度图像处理图像的处理过程采集图像的数字化,关键的设备是广电耦合器件CCD表示如何在文件里面保存,涉及编码方法,文件格式等处理包括图像的转换、图像的基本处理和图像的分析理解显示图像的再现图像处理图像数据

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