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时间:2020-04-07
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1、快乐纸牌基本设计流程框架功能实现快乐纸牌基本设计快乐纸牌快乐纸牌故事背景:纸牌是一种简单的小游戏。这种弱智的游戏谁还玩啊,一些人在这么说。其实不然,从纸牌流行至今还有人玩得津津乐道,在闲暇之余汇集一起玩扑克;还有现如今的电脑,有多少年来也都自带有纸牌小游戏;可见他的流传之广泛与其可玩性,是不可小看的。纸牌游戏耗时短、胜利快,在工作的间隙玩一下可以放松身心,获得取胜的快乐,输了也不会影响心情,且会让你不断的争取成功,不经意中培养了,坚持、争取的性格与快乐的心情。现在不玩纸牌的偶尔玩一下也会想起那个儿时的童真的自己吧。纸牌玩不玩
2、不是关键,关键是是否留住了童真、留住了快乐......快乐纸牌游戏说明:此游戏为棋牌类Windows游戏(1.0版本制作)。模仿电脑自带的纸牌游戏所做,游戏规则相同。游戏帮助:按键:数字Esc键:退出程序帮助F1键:查看未翻开的纸牌值。其他按键:均为挷定菜单的快捷键(在菜单上有显示)。鼠标:游戏中的选牌、移动均以鼠标的左键操作为主。快乐纸牌初始界面:Logo图片进入游戏(选择):Logo图片快乐纸牌游戏帮助关于:查看时间记录:快乐纸牌游戏初始界面:游戏胜利界面:流程框架快乐纸牌快乐纸牌CCard(主窗口类))Resource
3、/Stdafx(类文件)CImaged(图片类)CradGame(逻辑类)CBitMap(位图类)CGame(文件读取类)CFileClass(文件类)CGlobalObject(文件对象类)CMYMusic(音乐类)Tool/.........(辅助文件)功能实现快乐纸牌Logo的实现:主要由一个变量加加循环实现三张位图的循环显示,实现闪图效果。由文件的读取实现背景故事的显示。设对话框进行选择,实现是否进入下一状态即游戏状态。快乐纸牌菜单的实现:首先在.rc资源文件里加设菜单然后在消息循环中设WM_COMMAND命令中加入
4、菜单命令。快乐纸牌帮助、关于:在帮助下拉列表中选择“关于……”项,即可弹出关于对话框。查看版本信息。快乐纸牌查看时间记录:通过下列菜单查看存储的上次运行至胜利的时间。发牌:调用初始化函数SetPaper()洗牌。退出游戏的实现:程序自动调用系统的方法。快乐纸牌进入游戏:初始化:通过SetPaper()初始化纸牌。操作:通过游戏逻辑对鼠标进行操作实现纸牌的选择、拖动和放下……音乐:通过调用系统函数实现音频播放。存储:当取得胜利后自动存储所用秒数。快乐纸牌初始化:快乐纸牌游戏中:获胜时:再选择:简短总结:所有功能都已实现,可以正
5、常游戏。LOGO图片因为个人的美术水平有限,未能做得那么炫,只拿来做效果测试。鼠标图片只是用来做效果实现的测试用图。代码比初学时有点儿提高,但仍是经验尚浅,有些地方写的不够精简。总体上看,跟据自己的设计,功能都已实现,项目基本完成。项目答辩人:王玉莉答辩时间:2008年9月8日快乐纸牌
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