探究移动游戏用户的关注维度及其大小关系——基于用户评论.pdf

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1、探究移动游戏用户的关注维度及其大小关系——基于用户评论◆王姣(中南财经政法大学,湖北武汉430073)【摘要】近年来人们的娱乐需求越来越多,尤其在是如今移动商务3.由于动作类游戏以“动作”作为游戏主要表现形式,其画面迅速发展的情况下,手机游戏的发展态势喜人。但其光鲜的背后对于游戏展现吸引起着重要的作用。益智类游戏:以游戏的形式却隐藏着残酷的竞争,本研究从应用商店里的用户评论入手,按照锻炼脑,眼,手的游戏,使人在游戏中获的逻辑力和敏捷力。H3:指定的维度进行归类数据收集,通过列联表卡方分析进行数据处相比动作类移动游戏,益智类游戏的目标维度

2、更重要;相比于益智理验证假设,得出不同类别的游戏的用户的关注点。从而帮助移类游戏,动作类游戏的画面设计更重要。动游戏开发商更有针对性地开发游戏。四、研究方法与流程【关键词】移动游戏;用户评论;列联表卡方检验;数据挖掘(一)样本选取&数据挖掘通过对网上数据收集,发现益智类、策略类、动作类分别占据一、引言了前三名,总和超过60%另外,考虑到赛车类游戏与音乐类游戏美国心理学联会进行的研究发现,玩电脑游戏对儿童有正面最近的火爆,本研究选取益智类、策略类、动作类、赛车类、音乐类的影响。TED演讲人JaneMcGonigal认为,我们应该话费更多的

3、共五类游戏作为样本。时间去玩游戏,以游戏的方式去解决现实生活中的一些问题。可对于每一款游戏,挖掘其在2014.3.16所拥有的前1000条评见游戏并非那么一无是处。随着中国智能手机渗透率的不断提论,选出有效评论。根据挖掘人员对评论语义的理解将其进行归高,这使得移动游戏用户数快速增长,其盈利前景是很被看好的。类,将评论信息转化为几个维度的数值,得到数据。二、文献综述(二)实证研究表1首先进行预处理。按照游戏类别归类,利用Excel中简单的王晨,2010.3,手机游戏游戏的制作精美、游戏可玩性与游求和加权的统计计算功能,统计出用户对某一类游

4、戏的维度比较使用意向的影响因素戏体验、与手机硬件的契合程度、看中,重视程度量化,能否支撑先前的假设。手机游戏的性价比接下来进行正式分析处理。根据先前的假设,利用SPSS对选取的数据进行列联表卡方检验,从差异性显著与否人手验证假设。李乐乐,2010.12,手机游手机游戏的故事性与情节设计、游五、研究结论戏消费意愿的影响因素戏画面、内容丰富性、购买体验1.H1:益智类游戏与策略类游戏的关注维度无显著差别。对抛开类型的差异和复杂的技术,发益智类游戏与策略类游戏的数据进行列联表分析,并进行卡方检JaneMcGonigal,2011.现所有的游戏

5、都有4个决定性特验,卡方仅大于O.05,说明两类游戏之间的数据无显著差异,H1得1,(RealityIsBroken)征:目标、规则、反馈系统和自愿参证。与。2.H2:相比除动作类游戏外的其他游戏,赛车类的画面设计明RedKeyBlueKey,显更大。其中包含:H2a:相比益智类游戏,赛车类游戏的画面设2011.11,Principlesof游戏反馈、游戏规则、沉浸计所占比重明显更大;对动作类游戏与益智类游戏的数据进行列GoodGameDesign联表分析,并进行卡方检验,由卡方检验结果可以得出两者之间存在显著差异;从中得出相比益智类游

6、戏,赛车类游戏的画面设计所李天亮,2012.6,顾客感顾客感知价值理论。功能价值、情占比重明显更大,H2a得证。H2b,H2c均按照H2a的方法进行检知价值与使用意愿感价值、社会价值、利失价值验,得出结果均是两者间存在显著差异,H2b,H2c的证。结合前人研究,将游戏归类为三个维度:目标、规则、画面设3.H3:相比较而言,益智类游戏的目标维度更重要,动作类的计。画面设计更重要。由卡方检验结果可以得出两者之间存在显著差三、研究假设异。从中得出:相比益智类游戏,动作类游戏的画面设计所占比重1.冯烈(2000)在游戏分类进行研究时,提出:如果

7、深入游戏本明显更大;相比动作类游戏,益智类游戏的目标设计所占比重明显质,所有的游戏都可以从三类游戏发展开来:角色扮演、策略、模更大,H3得证。拟。而反观策略类游戏与益智类游戏的定义,“锻炼脑、眼、手,多动脑筋,思考,逻辑力”等,可以得出的是:益智类是有策略类游戏参考文献:进一步分化而产生的新一类游戏,因而提出假设:H1:益智类游戏[1]MeGonigalJ.Realityisbroken:WhygamesmakeUSbetterand与策略类游戏的关注维度无显著差别howtheyCanchangetheworld[M].Penguin.

8、corn,20112.无论是对《电子科技》对EA的极品飞车的分析还是网上各[2]才源源,崔丽娟,李昕等.青少年网络游戏行为的心理需求研究式各样的评论,都将大篇幅的赛车游戏的测评放在赛车类游戏的[J].心理科

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