功能性动画概念界定和应用研究

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1、功能性动画概念界定和应用研究  摘要:动画在各种领域的延伸应用日益广泛,但国内学界对此类动画尚无明确指称。本文沿用“功能性动画”这一名称,通过对相关概念的辨析,在文献分析的基础上对动画应用领域和应用形式进行了归纳,明确了“功能性动画”的概念范畴,将其界定为“以动态图形的表达方式为手段,以帮助提升不同产业的工作、学习效率为目的,能够在一定程度上推动产业技术革新,为生产、生活服务的数字内容产品”。关键词:功能性动画概念界定动画应用中图分类号:TP37文献标识码:A文章编号:1007-9416(2013)12-0203-03

2、随着数字技术的不断发展,动画在各种领域的广泛应用已成为动画发展的重要方向。目前,对于这类以应用为主要目的、以功能性为主要特征的动画类型,国内学术界虽有一定关注,但尚无明确指称。本文沿用“功能性动画”这一名称,并在文献分析的基础上进行概念界定,以期对动画产业、动画教育的发展与变革提供一些参考。1相关概念辨析11传统意义上,动画即是利用人的心里偏好作用和视觉残留现象,以各种本身静止、无生命的造型艺术为基础,通过逐格(帧)记录并连续播放来表现运动的一种与真人电影相区别的艺术形式。新媒体革命使传统动画经历了数字化演变,不断衍生

3、出新的动画概念。1.1泛动画与大动漫“泛动画”是中国学者李中秋于2003年提出的动画的延伸概念,他指出:泛动画概念下,动画成为一种技术手段,运动规律、镜头表现仅仅是内容的一种表现方式,这是视觉形态从文字、图像到动态表现的一种发展阶段,。其基本理念是从“动画是一种动态图形的表达方式”的角度出发,将动画的概念从传统的动画片延伸到一切动画应用领域。“大动漫”是文化部近年来倡导的一种产业发展观,是依存于现代科技与市场运作一体化基础上的聚合指称,主要包括三个方面的内容:首先是传统意义上的动漫,如影视动画、漫画绘本;第二,应用类型

4、的动漫,如游戏、新媒体互动;第三,动漫与相关产业的融合,如动漫衍生品的生产开发。11比较“泛动画”、“大动漫”这两个概念,不难发现,二者都从本质上强调了动画作为一种视觉表达形式的属性,强调了动画在社会生活领域中的广泛应用,拓宽了传统意义上动画概念的外延。不同的是,前者仅就“动画”而言,更多的是建立在行业经验基础上的学术论断,后者则上升到理念高度,将更宽泛范畴的现代视觉对象纳入其中,具有更广阔的内涵。1.2数字动画、新媒体动画与科技动画在CNKI以“数字动画”、“新媒体动画”和“科技动画”为篇名字段词进行精确检索,分别获

5、得相关文献91篇、13篇、2篇;从CNKI学术趋势获取“数字动画”、“新媒体动画”的学术关注度与用户关注度曲线变化如图1、2所示。由此看来,数字动画的研究起步较早,但1997年至2004年间发展较为缓慢,还没有引起广泛关注,2005年至2011年呈阶梯型上升趋势,2012年获得较大幅度的提高(图1);新媒体动画的研究是近五年才发展起来的,但发展速度相对较快,这与近年来新媒体发展与研究的快速升温有着密切的关联(图2);科技动画的研究相对冷门,文献数量少,从2006年至今呈断续状态(图3)。唐忠会在《试论数字动画的本体性》

6、一文中指出“数字动画是指基于数字技术平台的动画”,并从技术性、非真人性、奇幻性三个方面对数字动画的本体性进行分析和探讨,而其他文献中对其技术属性、美学特征、虚拟特征也有相对集中的论述,可以说,技术性是数字动画的根本属性,审美性与虚拟性是其重要特征。对于“新媒体动画”,李四达在《关于新媒体动画的理论探索》一文中这样论述:新媒体动画是数字技术与传统动画的跨界产物,‘综合媒介’、‘混搭’与‘视觉多样性’11是这种动画的突出特点,原创性、流行性、波普性和时代感是其基本特征。“科技动画”的概念出现较少,但相对清晰,即采用三维或四

7、维技术制作出的仿真、模拟、虚拟的视觉数字内容作品。上述三个概念中,“数字动画”也称“电脑动画”,是基于技术形式而对动画所划分的类型之一,与传统动画、定格动画相对应,既包括以数字手段创作的纯动画作品,也包括数字特效和其他应用形式的动态数字产品;“新媒体动画”是从传播媒介角度界定的一种动画类型,与电影动画、电视动画等通过传统媒介进行传播的动画作品相区别,如网络动画、手机动画等;“科技动画”则是从创作目的或作品性质出发提出的一种概念,从属于科教动画,与商业动画、艺术动画相并列。2功能性动画的概念界定11夏颖翀在《广告动画教学

8、中创意培养模式初探》一文中首次提到“功能性动画”——“广告动画是一种明确的以信息传递为目标的动画形式,就其本质来讲是一种功能性动画”;该作者后来在《功能性动画发展和教育研究》一文中概括了功能性动画的特点并梳理了其发展历程与现状,指出“功能性动画以展示传达信息为主要目的,是产品交互、产品推广、科学研究、考古发现、电视包装、建筑浏览、

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