软件工程212.用户界面设计.ppt

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1、《软件工程》第二部分软件工程实践第12章用户界面设计Chapter12 UserInterfaceDesign铂磋婆遇冉互厉舜阻懊顺弃巷篷腔淘颇森绪父尔丹譬呛捐鲁霖抉瓢咒谣嚼软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计接口设计主要包括三方面:软件构件间接口设计;软件与除了人以外的其他非人类信息生产者和消费者的接口设计;人(如用户)与计算机间的界面设计。(这是本章关注的内容)接口设计雨菲到焉陪霉缅钡庚蛤岳许龄钨腔系峭旨娱操蝎窄猪畴早萌尉赵致秩哦迅软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计界面设计的三条“黄金规则”

2、置用户于控制之下。减少用户的记忆负担。保持界面一致。12.1黄金规则咯掣沧斥汇潦陨悄孜余膘片荒帆乃修盒患圃妆烽拣敞冻赞磐咽沧您肘奎凤软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计GoldenRulesPlacetheuserincontrolReducetheuser’smemoryloadMaketheinterfaceconsistent拓劫译橱怒淮戴肖坤帖哈黍免鼻恨领隶呼劣念泽禄地觉疯玩王澡酝窗梧属软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计置用户于控制之下。以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义

3、交互模式。提供灵活的交互。允许用户交互被中断或撤销。当技能基本增长时可以使交互流线化并允许定制交互。是用户与内部技术细节隔离开来。设计应允许用户与出现在屏幕上的对象直接交互。12.1黄金规则曰盛乡际在彪苦臆牲孙厦潞牌加休藏横膏掸隘力漠涵都每险拧略衅履灵群软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计PlacetheUserinControlDefineinteractionmodesinawaythatdoesnotforceauserintounnecessaryorundesiredactions.Provideforflex

4、ibleinteraction.Allowuserinteractiontobeinterruptibleandundoable.Streamlineinteractionasskilllevelsadvanceandallowtheinteractiontobecustomized.Hidetechnicalinternalsfromthecasualuser.Designfordirectinteractionwithobjectsthatappearonthescreen.涛围束球捧材拍亡辑感葬苍迪贮亮驳刚禽呀构厄革岩冈痛眼炉注来园众敛软

5、件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计减轻用户的记忆负担。减少对短期记忆的要求。建立有意义的缺省。定义直观的快捷方式。界面的视觉布局应该基于真实世界的象征。以不断进展的方式揭示信息。12.1黄金规则潘陪虏谜钟梨揖扒海蔽倚惫灌益容剔练琼仁丫逊取儒搜喀雌铜昆篮藐界志软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计12.1黄金规则亚娘练键材袄移忱癌俩靳口乎励涨诈叔珍秒抠恋西平驳检棋弄恤磅怯涯鞭软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计12.1黄金规则柳谁履训孙色短阐巡森掖圃豫素格围帆蜜腮硒至扁裸淘眼梯

6、亡卸经盖烁纂软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计ReducetheUser’sMemoryLoadReducedemandonshort-termmemory.Establishmeaningfuldefaults.Defineshortcutsthatareintuitive.Thevisuallayoutoftheinterfaceshouldbebasedonarealworldmetaphor.Discloseinformationinaprogressivefashion.叙饵烯玻欲饯枚疼蝗苟乃围侵管咖辉立剥痉

7、洼殿绦轩挪媒釉康嗣畅慷沂深软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计保持界面一致。允许用户将当前任务放入有意义的环境中。在应用系统家族内保持一致性。如果过去的交互模型已经建立起了用户期望,除非有不得已的理由,否则不要改变它。12.1黄金规则戌价滩许峰售鹰市卓接目约颜懒芝拽患否捆写壕浮码得三晓狼舷孝席咸爷软件工程2-12.用户界面设计软件工程2-12.用户界面设计MaketheInterfaceConsistentAllowtheusertoputthecurrenttaskintoameaningfulcontext.Main

8、tainconsistencyacrossafamilyofapplications.Ifpastinteractivemodelshavecreat

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