化工制图CAD课件第10章编辑和渲染三维对象.ppt

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1、第10章编辑和渲染三维对象在AutoCAD中,可以使用三维编辑命令,在三维空间中复制、镜像及对齐三维对象,剖切实体以获取实体的截面,编辑它们的面、边或体。在绘图过程中,为了使实体对象看起来更加清晰,可以消除图形中的隐藏线,但要创建更加逼真的模型图像,就需要对三维实体对象进行着色和渲染处理,增加色泽感。此外,由于标注命令只能在XY平面中使用,因此要标注三维实体必须灵活地移动、旋转坐标系。10.1教学目标掌握知识:通过本章的学习,读者应掌握三维实体布尔运算和三维对象编辑的方法,并能够标注和渲染三维对象。重点学习

2、:本章重点讲解了使用三维实体的布尔运算创建复杂实体;使用三维阵列、镜像、旋转以及对齐等命令编辑三维对象;使用基本命令编辑三维实体对象;使用“着色”和“渲染”命令着色和渲染对象。课后读者应结合上机操作进行强化练习。10.2理论指导三维实体的布尔运算编辑三维对象编辑三维实体编辑实体的面与边标注三维对象的尺寸着色对象使用“渲染”对话框渲染对象设置场景、贴图、背景、雾化与配景设置光线设置渲染材质使用渲染窗口10.2.1三维实体的布尔运算在AutoCAD中,可以对三维实体进行并集、差集、交集和干涉4种布尔运算来创建复

3、杂实体。并集运算差集运算交集运算干涉运算选择“修改”

4、“实体编辑”

5、“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,可以实现并集运算。选择“修改”

6、“实体编辑”

7、“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差集”按钮,可以实现差集运算。选择“修改”

8、“实体编辑”

9、“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,可以实现交集运算。选择“绘图”

10、“实体”

11、“干涉”命令(INTERFERE),或在“实体”工具栏中单击“干涉”按钮,可以实现干涉

12、运算。10.2.2编辑三维对象在AutoCAD中,选择“修改”

13、“三维操作”子菜单中的命令,可以对三维空间中的对象进行阵列、镜像、旋转及对齐操作。三维阵列三维镜像三维旋转对齐位置选择“修改”

14、“三维操作”

15、“三维阵列”命令(3DARRAY),可以在三维空间中使用环形阵列或矩形阵列方式复制对象。选择“修改”

16、“三维操作”

17、“三维镜像”命令(MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z

18、轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。选择“修改”

19、“三维操作”

20、“三维旋转”命令(ROTATE3D),可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。选择“修改”

21、“三维操作”

22、“对齐”命令(ALIGN),可以对齐对象。对齐对象时需要确定3对点,每对点都包括一个源点和一个目的点。第1对点定义对象的移动,第2对点定义二维或三维变换和对象的旋转,第3对点定义对象不明确的三维变换。10.2.3编辑三维实体在AutoCAD2006中,可以对实体进行“分解”、

23、“圆角”、“倒角”、“剖切”及“切割”等编辑操作。分解实体对实体修倒角和圆角剖切实体创建截面选择“修改”

24、“分解”命令(EXPLODE),可以将实体分解为一系列面域和主体。其中,实体中的平面被转换为面域,曲面被转化为主体。还可以继续使用该命令,将面域和主体分解为组成它们的基本元素,如直线、圆及圆弧等。选择“修改”

25、“倒角”命令(CHAMFER),可以对实体的棱边修倒角,从而在两相邻曲面间生成一个平坦的过渡面。选择“修改”

26、“圆角”命令(FILLET),可以为实体的棱边修圆角,从而在两个相邻面间生成一个圆滑过

27、渡的曲面。在为几条交于同一个点的棱边修圆角时,如果圆角半径相同,则会在该公共点上生成球面的一部分。选择“绘图”

28、“实体”

29、“剖切”命令(SLICE),或在“实体”工具栏中单击“剖切”按钮,都可以使用平面剖切一组实体。剖切面可以是对象、Z轴、视图、XY/YZ/ZX平面或3点定义的面。选择“绘图”

30、“实体”

31、“截面”命令(SECTION),或在“实体”工具栏中单击“截面”按钮,即可使用某一平面切割实体,得到实体的截面面域。10.2.4编辑实体的面与边在AutoCAD2006中,提供了专门的三维实体编辑命令,使用

32、户能够对三维实体的面和边进行编辑。编辑实体面编辑实体边在AutoCAD中,使用“修改”

33、“实体编辑”子菜单中的命令,可以对实体面进行拉伸、移动、偏移、删除、旋转、倾斜、着色和复制等操作。选择“修改”

34、“实体编辑”

35、“着色边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“着色边”按钮,即可着色实体边,其方法与着色实体面的方法相同;选择“修改”

36、“实体编辑”

37、“复制边”命令,或在“实体编辑”工具栏中单击“复制边”按钮,可以复制

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