会考Flash操作知识点.doc

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1、Flash操作题知识点会考标准要求:1.时间轴、帧、层、库的概念2.帧与层的基本操作3.元件的编辑与应用4.实例属性的设置5.简单对象的移动和变形6.库的使用7.音频素材的应用操作前请先选中题目要求的图层或帧或舞台中的对象再操作1、时间轴、帧、层、库的概念时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,主要包括了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中一个图层就相当于一张由影格连起来的透明胶片,可在每一张胶片的影格(帧)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。Flash中帧可以分为三类:l关键帧:用来描述动画中

2、关键画面的帧,每个关键帧的内容都可以不同于前一个,它在时间轴上显示为实心黑点。l空白关键帧:内容是空的,可以在此帧上创建新的内容,它在时间轴上显示为空心圆点。l普通帧:介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧,它在时间轴上显示为灰色且无其他标记。库:是存储和组织在Flash中创建的各种元件的地方,它还用于存储和组织导入的文件,包括位图图形、声音文件和视频剪辑。(打开库的方法:菜单栏中选择“窗口—库”)库时间线层编辑区帧编辑区2、帧与层的基本操作帧的操作包括:插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等。方

3、法:选中相应的帧→单击右键层的操作包括:重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除等。3、元件的编辑与应用元件有三种行为:图形、影片剪辑、按钮。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。(1)元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。(2)元件的编辑:①重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。②修改元件内容:方法1:点击编辑元件按钮,选择要编辑的元件进行编辑。元件编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1。方法2:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件图标,编辑完成后点击场景1按钮退出元件编辑返回场景1

4、。(3)元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。4、实例属性的设置实例是指元件在舞台上的应用,一个元件可以产生许多实例。元件被修改后,它所生产的实例也会随之改变。设置方法:在舞台上先选中关键帧中的实例,打开“属性”面板进行设置。包括实例的宽度、高度,位置X、Y,Alpha值等。5、简单对象的移动和变形(1)运动补间动画的制作:①创建好两个关键帧(关键帧中的对象一定要是元件);②选中首关键帧;③帧属性面板中,动画补间选择“动作”。运动补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡紫色。(2)形状补间动画的制

5、作:①创建好两个关键帧(关键帧中的对象只能是分离的普通图形);②选中首关键帧;③帧属性面板中,动画补间选择“形状”。形状补间动画制作成功后,时间轴面板的背景色为淡绿色。构成形状补间动画的元素是形状。如果形变动画的首、末关键帧中的对象不是形状,需要使用【修改】→【分离】命令,使得关键帧中的对象分离为形状。有时候需要进行多次分离操作,才能使关键帧中的对象完全成为形状。6、库的使用:选中库中的对象,单击右键出现快捷菜单,如下图所示,选择相应操作。元件的重命名、编辑、删除等。7、音频素材的应用方法:先将声音文件导入到当前文档的库中,选择关

6、键帧,打开属性面板,设置声音文件。如下图:8、动作脚本的添加:选中时间轴上的帧或帧中舞台上的按钮,在动作面板中添加相应的命令。(Play,Stop,gotoAndplay,gotoAndstop)附加:工具栏中的常用工具箭头工具:用来选中和移动对象任意变形工具:用来改变对象的大小颜料桶工具:用来填充颜色文本工具:用来输入文字

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