玲珑画板菜单工具使用说明之五:动画菜单.doc

玲珑画板菜单工具使用说明之五:动画菜单.doc

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时间:2020-07-07

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1、玲珑画板菜单工具使用说明之五动画动画菜单先作好变量轴、变量点(点在线上):(改变线上的点的颜色,是为了操作更方便)一般可隐藏两端的点,以免误操作旋转动画:弹出旋转动画编辑窗口说明:1、选中变量点(图中的绿点),点击“设定变量”2、绕轴旋转:(1)选中一直线,点“旋转轴”,使其前面出现黑点,再点击“设为旋转轴”(2)设置动画时间的起值、终值设置角度最值(按照旋转轴画线方向,以右手旋转定则确定旋转方向,可输入负数,表示反方向旋转)(3)选中要旋转的几何体,点击“添加到动画”3、绕点中心旋转:(1)选中一点,点“中心旋转”,使其前面出现黑点,再点击“设为旋转中

2、心”(2)设置动画时间的起值、终值设置角度最值(输入正值时,按顺时针方向旋转,输入负数时,表示按逆时针方向旋转)(注意,只能在竖直平面内旋转)(3)选中要旋转的几何体,点击“添加到动画”旋转动画例解:1.1动画编辑要素变量点:控制动画点参照物:如旋转有旋转轴,位移有位移轴动画对象:执行动画的点或弧对象。1.2实例讲解二面角动画图片预览:步骤:【1】几何图形构建。在玲珑3D工作区,右键单击,选择“3D网络模式”,用画线工具构建两个矩形ABCD、CDEF,分别表示平面α、β,两平面的交线为。(注①)用鼠标框选所有几何对象,合成组件。【2】在CD上取一点O,用

3、用画点工具在CD所在的线上绘制一个格点(系统自带有吸附格点的功能),然后从O点出发,分别构造线段OP、OQ,(注②)得到二面角∠POQ,(如下图)【1】动画设置:(1)切换到2D网络模式,构造一条线段(动画控制轴)以及线段上一点M,M点即为动画变量点,隐藏线段的两个端点,隐藏点的快捷键为“ALT+P”,隐藏网格。(2)点击菜单“动画”,旋转“旋转动画”选项,弹出如下对话框。选中动画控制轴上的点M,点击对话框中的“设定变量”按钮,把M点设置为动画变量点,选择CD,点击对话框中的“设定旋转轴”按钮,把CD设置为旋转轴,角度设置为360(负值表示绕CD逆时针旋

4、转,遵循右手法则),选中点B、A、P,点击对话框中的“添加动画”按钮,为三个点添加旋转动画,拖动点M测试一下动画,看看效果!【1】界面修饰:(1)把点的标签进行更改:C→B,D→A,B→α,E→β,P→D,Q→C,删除其他点的标签(注③)(2)选择OC、OD,点击“创建”菜单下的“角标记—弧”,标记大小值为30(随意设置,数值越大,弧越大),把二面角∠DOC标记为(3)测量的数值,用于动态显示二面角的变化。选择OC、OD,点击“测量”菜单下的“向量角”,得到度数,用文本工具输入“∠DOC=”。(4)连结DC,选择OC、CD、OD创建“多边形面”,同时为平

5、面α和β创建多边形面,设置好填充颜色。隐藏点,把线设置为细线,线条的颜色统一设置为浅蓝色,删除线段CD,添加好标题“二面角的平面角”即可。备注:①为了迎合旋转动画的制作,旋转轴会影响旋转方向的,因此在画图的时候,应该有意识的确定旋转轴CD的方向,根据右手法则,我们希望点A、B绕轴顺时针旋转,旋转轴为有向线段,即画线的时候,由点C向点D画。②O、C、D在一条直线上,且C、D也是格点。③双击点的标签,直接修改即可。对于α和β,建议用搜狗输入法添加。也可以用系统自带的文本编辑工具把文本添加到工作区,然后通过复制黏贴,对标签进行更改。1.3实例讲解异面直线所成的

6、角图片预览:步骤:【1】制作两个相交的平面α和β(都有颜色填充),以及平面上的两条直线a和b,在交线上构造线段AB,B点为直线b与交线的交点。【1】经过B点构造直线a的平行线L,在L上取一点E,选中E点和平面β,点击菜单“创建”-“点面垂线”得到垂足P,构造有向线段BE,BP(注①),选中BE,BP,选择菜单“创建”-“角标记”-“弧”,得到标记角;再选中BE,BP,选择菜单“测量”-“向量角”,得到角的值。【2】制作动画。构造动画控制轴和轴上一点M(动画点),选择“动画”-“位移动画”,弹出参数设置窗口。起值、终值、位移值都不用修改(注②)。把M点设定

7、为变量,AB为平移轴,选中构成平面α的四个端点和直线a的两个点C、D,添加到动画。拖动点M,测试动画。【1】美化界面。修改标签,隐藏不需要的几何对象,设置线的属性(粗细、颜色、虚实等)。备注:①测量向量角时,先从这个角的顶点出发,沿两边构造两条线段,再选中这两条线段进行“测量”,否则,测量出来的可能是这个向量角的补角。②参数的设置:一般情况,起值设置为0,终值为1,位移值为1,表示动画点在动画控制轴上从起点移动到终点,动画对象平移的方向为平移轴的方向,移动的长度为平移轴的长度。如果把起值设置为0,终值为2,位移值为1,表示动画点在动画控制轴上从起点移动到

8、终点,动画对象平移的方向为平移轴的方向,移动的长度为平移轴的长度的一半()。其他

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