高一通用技术AutoCAD制图教案(10-14)(三维造型).doc

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1、高一通用技术AutoCAD制图教案(10-14)厦门外国语学校王明辉2012-06-25第十课:立体建模1实体拉伸并集第十一课:立体建模2旋转造型第十二课:立体建模3机械零件第十三课:立体建模4像框设计第十四课:立体建模5空间曲面台灯造型设计第十课:立体建模1实体拉伸并集差集1、实体拉伸在AutoCAD中,选择“绘图”

2、“实体”

3、“拉伸”命令(extrude),可以将2D对象沿Z轴或某个方向拉伸成实体。拉伸对象被称为断面,可以是任何2D封闭多段线、圆、椭圆、封闭样条曲线和面域,默认情况下,可以沿Z轴方向拉伸对象,这时需要指定拉伸的高度和倾

4、斜角度。其中,拉伸高度值可以为正或为负,它们表示了拉伸的方向。拉伸角度也可以为正或为负,其绝对值不大于90°,2、并集运算选择“修改”

5、“实体编辑”

6、“并集”命令(UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击“并集”按钮,就可以通过组合多个实体生成一个新实体。该命令主要用于将多个相交或相接触的对象组合在一起。当组合一些不相交的实体时,其显示效果看起来还是多个实体,但实际上却被当作一个对象。在使用该命令时,只需要依次选择待合并的对象即可。3、差集运算选择“修改”

7、“实体编辑”

8、“差集”命令(SUBTRACT),或在“实体编辑”工具栏中单击“差

9、集”按钮,即可从一些实体中去掉部分实体,从而得到一个新的实体。4、交集运算选择“修改”

10、“实体编辑”

11、“交集”命令(INTERSECT),或在“实体编辑”工具栏中单击“交集”按钮,就可以利用各实体的公共部分创建新实体。例题10.1绘制茶几设置:视图-三维视图-西南等轴测步骤:1、画6X6正方形,构建成面域(region),拉伸为高度28的长方体(桌腿)。再画一个70X40的矩形。2、用镜像(mirror)方法画出另外三根桌腿。3、把矩形构建为面域,拉伸高度2。用移动(move)命令再在指令窗输入@0,0,10把矩形搁板上移10单位。4、在

12、四根桌腿顶端用端点捕捉方式画一个矩形,并构建成面域。5、拉伸高度为66、用并集(union)命令把6部分合成一体。再选“视图-着色-消隐”看效果例题10.2绘制烟灰缸步骤:1、画一个100X100的正方形,拉伸为高度20的长方体,在上表面一边的中点画一直径80的圆。2、将圆往X轴正向移动50,拉伸―15成圆柱体。用差集(subtract)命令从长方体中减去圆柱体。3、用“修改-倒角”命令画出倒角距离为12的四个倒角。4、5、用“绘图-实体-圆柱体”命令画两个底面中心在倒角中点的圆柱体。6、差集(subtract)命令减去两个圆柱体。用“视

13、图-着色-体着色”,颜色改为“青色”看效果。例题10.3绘制沙发步骤:一、选“视图-三维视图-主视图”画出图一所示沙发座与靠背截面图,并构建面域。二、转到“视图-三维视图-西南等轴测”按图二所示,拉伸。用“修改-三维操作-对齐”组合成型。三、用“视图-着色-体着色”,颜色改为“浅棕色”看效果。图一图二例题10.4绘制饮料杯(渲染后)右图为标注详细尺寸的截面图。绘图步骤如下图。一、杯体和被盖先用拉伸成型倒圆台(50)再用抽壳(solidedit)(修改-实体编辑-抽颗-抽壳)成型。吸管用沿路径拉伸的方法出方法成型。杯盖用差集方法开一个孔二、

14、渲染:1、视图-渲染-材质库选择择适当材质。2、视图-渲染-材质把选好的材质分质分别附着在各个部分。3、视图-渲染-照片集真实感渲染练习10.1绘制羽毛球拍第十一课:立体建模2旋转造型旋转造型在AutoCAD中,可以使用“绘图”

15、“实体”

16、“旋转”命令(REVOLVE),将二维对象绕某一轴旋转生成实体。用于旋转的二维对象可以是封闭多段线、多边形、圆、椭圆、封闭样条曲线、圆环及封闭区域。三维对象、包含在块中的对象、有交叉或自干涉的多段线不能被旋转,而且每次只能旋转一个对象。选择“绘图”

17、“建模”

18、“旋转”命令,并选择需要旋转的二维对象后,通

19、过指定两个端点来确定旋转轴。例题11.1绘制花瓶截面图步骤:1.画对称轴确定可定位圆心2.先画上下两个圆再用“相切、相切、半径”方法画右侧圆3、修建后再画两个圆。4、再修剪5、向左偏移5mm再上端修圆角R2,下端封闭后构建面域,用实体旋转命令成型。再用渲染方式得到上图。例题11.2绘制台灯截面图步骤:1、在“视图-三维视图-主视图”上画出图1。2、旋转灯罩截面150,修圆角,构建面域3、转到“视图-三维视图-西南等轴测”界面,再选“工具-新建UCS-Y”让坐标系沿Y轴旋转900如图三,在大圆弧下端点画一个直径为3的圆,再以圆弧为路径拉伸成

20、灯架。4、用“绘图-实体-旋转”得到灯座和灯罩。练习11.1绘制台灯说明:按右图画出截面图再旋转成型。灯罩和灯座分两次旋转成型。截面图必须是“面域”或者是由“多段线”画成的封闭图形。也可以先用

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