3、e.h>#includeusingnamespacestd;staticconstcharch[11][4]={"┌","┬","┐","├","┼","┤","└","┴","┘","○","●"};//可供选用的字符,输出棋盘或者棋子用staticintRecord[15][15]={0};//记录棋子staticintScore[15][15]={0};//评分staticintSum=0,Renum=0;intmain()word资料{intDefault[15][15]={0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,2,//空棋盘3,4,4,4,4,
4、4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4
5、,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,3,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,5,6,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,7,8};intvalue[15][15]={0};FiveChessStart;do{Start.StartGame(value,Default);//开始游戏}while(Start.Continue);//若是要退出就修改这个值return0;}//------------------------------开始游戏------------------------------
6、------------//voidFiveChess::StartGame(intvalue[][15],intDefault[][15]){Empty(value,Default);//初始化棋盘adExWhile=true;while(ExWhile){Choice=MainMenu();//调用主菜单,并把用户选择的值储存在Choice里switch(Choice){case1:flag=1;ExWhile=false;break;//把标志设置为1,与AI对战case2:flag=2;ExWhile=false;break;//把标志设置为2,双人对战case3:Select=In
7、troduce();ExWhile=Select;Continue=false;break;//游戏说明函数case4:Select=Coder();ExWhile=Select;Continue=false;break;//作者介绍函数case5:Exit();ExWhile=false;Continue=false;break;//退出游戏函数default:cin.fail();cin.clear();