Blener的快捷键及操作技巧.doc

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1、Blender的快捷键及操作技巧常用技巧:==============================================================================================通用操作操作热键删除Delete全部删除Ctrl+XScaleS对象模式/编辑模式转换(Objectmode/Editmode)Tab全选或取消全选所有顶点(Select/Deselectalvertices)A选择界线(Borderselect)B抓取模式(Grabmode)G视图

2、操作热键前面观(Frontview)Numpad1侧面观(Sideview)Numpad3俯视图(Topview)Numpad7镜头观(Cameraview)Numpad0Wireframe/ShadingZ旋转操作热键向上Numpad2向下Numpad8向左Numpad4向右Numpad6 ============================================================================================================= 

3、操作技巧:----快速生成顶点建模版本:BFCVS10.25及以后后版本按住键盘CTRL点鼠标左键(左键模式下改为右键)来产生新顶点,这些新顶点之间会自动生成边。选择四个生成的顶点按F键会生成一个四边型。----Loop选择按住ALT键分别点多边形、边、或顶点,多边形的UV方向决定于点击的是哪一条边。快捷键:----3D视图变换[数字键盘0][摄影机视图,0就像摄影机的方框][CTRL+ALT+数字键盘0]切换并将摄影机匹配到当前视图[数字键盘1][前视图][数字键盘3][按钮的位置在前视图按钮的右边代表右视

4、图][数字键盘7][按钮的位置在前视图按钮的上方代表顶视图]上面的1,3,7键如果加上ctrl键就变成相反轴向的视图[CTRL+数字键盘1][后视图][CTRL+数字键盘3][左视图][CTRL+数字键盘7][底视图][CTRL+方向键上][最大化当前窗口][CTRL+方向键左右][在不同的界面方案中切换][C][切换到以光标为中心的视点][SHIFT+C][将光标坐标归零(场景中点)并切换到以光标为中心的视点]----多边形编辑[TAB]在物体模式和多边形编辑(edit)模式间切换----基本功能[空格键]

5、打开当前选择物体的操作命令菜单[SHIFT+S][弹出当然选择与grid和光标对齐几个选项](极其有用!!!!)[b][boxselect方框选取][BB][paintselect笔刷绘制选取](鼠标滚轮改变笔刷大小)以下3个对应GRS快捷键的操作,动画操作时使用比较多[ALT+G][移动位置归零][ALT+R][选择归零][ALT+S][缩放归零]以下快捷键只针对2.38版blender=============================================================

6、=================Ctrl+1Ctrl+2Ctrl+3Ctrl+4      分别是对当前选择的物体添加一倍、二倍、三倍或四倍subsurf修改器,作用是平滑物体表面。==============================================================================F1    打开...Ctrl+O 打开最近的一个文件,推荐。F

7、2    另存...F3    保存最近渲染的一幅画面(相关格式的设置在渲染板块的Format面板可找到)==============================================================================Ctrl+Tab  点-线-面编辑状态切换。Ctrl+D    复制。Alt+D    关联复制(与上

8、面的Ctrl+D类似,差别在于复制出来的物体是异位同体,编辑其中一个,会影响到另一个)Ctrl+M    镜像,可以理解为反向翻转。==============================================================================Z  打开背面选择/或关闭背面选择。物体会随着这个功能的开启或关

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