Dreamweaver_8_网页设计培训教程_第9章课件.ppt

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1、第9章创建网页动画(时间:2次课,4学时)第9章创建网页动画教学提示:本章介绍【时间轴】面板以及使用时间轴的各种方法,让读者了解如何创建时间轴动画、如何为时间轴添加行为、如何应用插件实现时间轴的特殊效果和创建各种不同的层动画效果。教学目标:通过本章内容的学习,读者可以掌握设计网页的动态效果的一般方法。第9章创建网页动画9.1网页动画利器——时间轴9.2将时间轴与行为结合起来9.3用插件实现层动画效果9.4精彩的网页过渡效果9.5上机实战9.1网页动画利器——时间轴9.1.1【时间轴】面板9.1.2创建时间轴动画9.1.3修改时间轴动画9.1

2、网页动画利器——时间轴时间轴也叫等时线,用于表示网页存活时间中发生的各种状态。通过时间轴上不同部位放置的不同内容,就可以实现网页元素的动态效果。利用时间轴构建动态网页最大的好处是,它是通过往文档中添加JavaScript代码来实现网页的动态效果,不需要任何ActiveX控件、任何插件和任何Java小程序,具有极好的兼容性。利用时间轴,可以创建各种类型的动态效果,例如,可以改变层的位置、大小、可见性、重叠顺序等。利用时间轴,还可以实现在页面载入后进行其他类型的动作,例如可以改变图像源文件,在特定时间上执行相应的行为等。9.1.1【时间轴】面板

3、时间轴主要是通过【时间轴】面板构建的。用户可以选择【窗口】

4、【时间轴】命令,如图9.1所示,或按Alt+F9组合键,即可以显示如图9.2所示的【时间轴】面板。从图9.2可以看出,【时间轴】面板主要由时间轴下拉列表框、行为通道、动画通道、动画条、控制按钮和控制选项等部分组成。下面介绍【时间轴】面板上的主要元素。【时间轴下拉列表框】主要用于控制哪条时间轴显示在【时间轴】面板上。在下拉列表中,可以选择不同的时间轴,可以在【时间轴】面板上显示不同的时间轴设置。在【行为通道】上,将显示为时间轴上相应时间中所附加的行为,浅蓝色的方块表示存在行为。在【帧

5、数】这一行中,显示时间轴上不同时间对应的动画帧。【回放头】是位于帧数行上的红色方块,它表明当前的动画放映的位置,通过在【时间轴】面板上拖动回放头,可以在文档窗口中看到相应时间上动画放映的状态。同时,当前回放头所在的帧位置会显示在【时间轴】面板上方的前进箭头按钮和后退箭头按钮之间的文本框中。9.1.1【时间轴】面板在【时间轴】面板上有33个【动画通道】,分别从1排列至33,表示可以在同一时间进行33路动画设置。一旦某个动画通道上存在动画,就会显示动画条。【动画条】表明某个对象在某段时间内的持续状态,动画条是真正的动画实体。其中一些空白圆圈表明

6、关键帧。在一个动画通道上可以包含多个动画条,表示多个不同的对象。不同的动画条在同一帧内不能控制相同的对象。【关键帧】就是由用户为对象所指定的在某一确定时刻(帧)上的状态。Dreamweaver会自动根据两个关键帧的位置计算对象在其间的动作。例如,要使对象直线运动,只需要定义开始和结束的位置,这两个位置就是关键帧,Dreamweaver会根据直线的开始和结束位置自动计算中间状态。在动画条上,关键帧以一个圆圈的形式表示。单击【返回】按钮,可以使回放头返回到动画的开始位置。单击【后退】按钮,可以将动画后退一帧,连续单击后退按钮,可以向后播放动画。

7、单击【播放】按钮,可以将动画播放一帧,连续单击播放按钮,可以播放动画。在Fps(每秒帧数)文本框中,可以设置动画播放的速度。用户可以直接输入每秒帧数的值。选中【自动播放】复选框,则当网页被载入后自动播放动画。如果取消选中该复选框,则网页载入之后,动画并不播放,用户可以利用为对象附加行为的方法,提供播放动画的命令。选中【循环】复选框,则动画播放完毕后会自动重新播放,即动画将不断地循环播放,直至用户离开页面。取消选中该复选框,则动画只播放一次。9.1.1【时间轴】面板图9.1打开【时间轴】面板9.1.1【时间轴】面板9.1.2创建时间轴动画要创

8、建时间轴动画,简而言之,就是往动画通道上添加对象,构建动画条,然后构建动画条上的关键帧,并从文档窗口中设置对象在关键帧上的位置,从而完成动画的创作。1.创建基本动画利用时间轴,用户可以在网页上创建层的动画效果。要利用时间轴构建层的基本动画,其具体操作如下。(1)将层移动到动画的起始位置,该操作实际上就是指定起始的关键帧。选中要制作动画的层。(2)选择【修改】

9、【时间轴】

10、【增加对象到时间轴】命令,即可在动画通道中添加一个对应该层的动画条。也可以直接将层拖动到【时间轴】面板上的相应位置来创建动画条。从动画条上,可以看到层名称。(3)拖动动画条

11、上最右端的关键帧标记,可以改变动画条的长度,也即改变动画的播放时间。单击动画条最右端的关键帧标记,然后按住并拖动层面左上角的“#”手柄,将层面拖动到一个合适的位置,如图9.3所示

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