FLASH5入门与提高课件.ppt

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1、入门与提高FLASH58/6/202111.1flash的发展历史1996年正式发表,2000年推出flash5Macromedia新家族网页三剑客:Dreamweaverfireworks、flash。第一章flash5入门知识8/6/202121、如何激活Flash5开始/程序/macromediaflash5第一次启动时,用Window/closeallPanels将Info面板、Mixer调色板面板、Character文字面板以及Instance符号面板关闭。若要恢复:Window/PanelSet/Defaultlayer1.2Flash5界面8/6/202132、菜单栏菜单栏是

2、依操作性质的不同来加以分类,共分为九个菜单。File菜单Edit菜单(……,设置action编辑模式为Normalmode或ExpertMode等指令。)8/6/20214View菜单(设置编辑区放大缩小,对象在编辑区显示状态,图层与时间轴是否显示、标尺与网格线是否显示。)Insert菜单(将图形转变成符号、新建符号、图层、帧、场景、引导线以及删除场景、帧等指令。)8/6/20215Modify菜单(设置影片、场景、图层、帧、符号等属性设置对象在编辑区上下位置,修改符号群组状态等指令)Text菜单(设置文字字体、大小、样式、文字字段属性等指令)8/6/20216Contorl菜单(测试单一

3、场景影片、全部场景影片、按钮符号测试等指令调试影片)Window菜单(是否显示工具箱、主工具栏、窗口状态、Action编辑窗口、影片管理窗口、符号库、各种面板及影片切换等指令)Help菜单8/6/202173、主工具栏共有16个指令按钮。4、工具箱工具箱依绘图功能的不同分成四个设置区:Tools设置区有14个工具,View设置区有2个工具,Colors设置区有5个工具和Options设置区。8/6/202185、面板工具栏(启动栏)Flash5将使用者最常用到的对象属性与功能,集成为七大面板放置在面板工具栏中。6、时间轴Timeline时间轴包含图层(layer)和帧区(FrameArea

4、)7、展示区与编辑区展示区内对象可以播放出来,编辑区播放不显示,但能打印。8、标尺与网格线8/6/202191.3Flash5的重要术语1、结构类电影(movie):电影是Flash中的最高一级结构,当打开Flash开始制作的时候,你就是在拍一部电影。场景(scene):电影由场景组成。不同的场景有不同的背景,不同的动画。层(layer):层组成了场景,要制作出精彩的动画,画面的内容要十分丰富,所以需要很多层。一个层只能拥有一个时间轴(Timeline)8/6/202110向导层(GuideLayer):特殊的层。用户在此层上可设定物体的运动轨迹。帧(Frame):帧组成了层。每一帧表示动

5、画在这个时间位置上的状态。使用F5可在时间轴上插入一帧。8/6/202111关键帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反应的是动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示。F6插入一个关键帧。空关键帧(KeyFrame):空关键帧指没有任何内容的关键帧。在主电影工作区中看不到任何的动画元素。F78/6/2021122、元件类元件(Symbol):在Flash中,可以重复使用的图形(Graphic)、按钮(Button)、电影夹(Movieclip)都称为元件。有的书将symbol翻译为符号。实例(实体)(Instance):实体是元件的副本,当你把元件放在主电影工作区时,你就创

6、建了一个该元件的实体。实体和元件的关系时:修改元件会影响到所有的实体,而修改实体则不会影响到它所属的元件。8/6/2021133、动作类运动(Motion):在Flash的动画效果中,Motion(运动)使物体坐标简单的移动。变形(Shape);这个效果可以使人变成动物,动物变成人。8/6/2021141.4Flash5的基本操作1、动画的创建和属性设置创建动画:FileNew或利用工具栏属性设置:ModifyMovie或Ctrl+M2、动画的预览与测试预览:ControlPlay或利用控制工具栏测试:ControlTestMovie或TestScene8/6/2021153、工具

7、栏的使用按住Ctrl键的同时,把工具栏拖拽到窗口边的时候,可以防止工具栏进行停靠。双击工具栏的标题栏,可以将其还原。4、时间轴的使用8/6/2021165、符号库的使用6、面板的使用7、Flash播放器的使用8/6/2021178、Flash动画的发布FilePublishSettings9、自定义快捷键EditKeyboardShortcuts10、设置文件属性EditPreference8/6/20211811

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