Flash交互设计-02 AS3.0编程语言基础课件.ppt

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1、第2章AS3.0编程语言基础语法、数据、变量、运算符和语句构成了编程语言的基础。本章将介绍AS3.0中的语法、数据类型,变量以及运算符,为以后的面向对象编程将打下基础。一切皆为“对象”2.1AS3.0语法任何一门编程语言在编写代码时都必须遵循一定的规则,这个规则就是语法。本节将着重介绍从ActionScript2.0开始使用的点语法和区分大小写,了解编程常用的标点符号的使用,以及程序注释的使用方法。2.1.1点语法Flash中使用点(.)运算符来访问对象的属性和方法,点运算符主要用于下面的几个方面。1.可以采用对象后面跟点运算

2、符的属性名称(方法)名称来引用对象的属性(方法)。2.可以采用点运算符表示包路径。3.可以使用点运算符描述显示对象的路径。2.1.2标点符号使用1.分号(;):ActionScript语句用分号(;)字符表示语句结束。2.逗号(,):逗号的作用主要用于分割参数,比如函数的参数,方法的参数等等。3.冒号(:):冒号的作用主要用于为变量指定数据类型。要为一个变量指明数据类型,需要使用var关键字和后冒号法为其指定。2.1.2标点符号使用4.小括号(()):小括号在ActionScript3.0中有三种用途。首先,在数学运算方面,可

3、以用来改变表达式的运算顺序。小括号内的数学表达式优先运算。其次,在表达式运算方面,可以结合使用小括号和逗号运算符,来优先计算一系列表达式的结果并返回最后一个表达式的结果。2.1.2标点符号使用5.中括号([]):中括号主要用于数组的定义和访问6.大括号({}):大括号主要用于编程语言程序控制,函数和类中。编程规范:在构成控制结构的每个语句前后添加大括号(例如if..else或for),即使该控制结构只包含一个语句。2.1.3注释注释是使用一些简单易懂的语言对代码进行简单的解释的方法。ActionScript3.0中的注释语句有

4、两种:单行注释和多行注释。单行注释以两个单斜杠(//)开始,之后的该行内容均为注释。比如下面的代码:trace("1234")//输出:1234多行注释以/*开始,以*/结束2.1.4关键字和保留字保留字,保留给ActionScript3.0语言使用的英文单词。因而不能使用这些单词作为变量、实例、类名称等。如果在代码中使用了这些单词,编译器会报错。ActionScript3.0中的保留字分为3类:词汇关键字、语法关键字和供将来使用的保留字。1.词汇关键字2.句法关键字3.供将来使用的保留字。2.2变量和常量变量和常量,都是为了

5、储存数据而创建的。变量和常量就像是一个容器,用于容纳各种不同类型的数据。当然对变量进行操作,变量的数据就会发生改变,而常量则不会。变量必须要先声明后使用,否则编译器就会报错。2.2.1声明变量的语法在ActionScript3.0中,使用var关键字来声明变量。格式如下所示。var变量名:数据类型;var变量名:数据类型=值;变量名加冒号加数据类型就是声明的变量的基本格式。要声明一个初始值,需要加上一个等号并在其后输入响应的值。但值的类型必须要和前面的数据类型一致。2.2.2变量的命名规则第一个字符必须是字母、下划线(_)或美

6、元记号($)。其后的字符必须是字母、数字、下划线或美元记号。注意:不能使用数字作为变量名称的第一个字母。可以使用汉字作为变量名,但不提倡2.2.3变量的作用域变量的作用域指可以使用或者引用该变量的范围,分为全局变量和局部变量。全局变量指在函数或者类之外定义的变量,而在类或者函数之内定义的变量为局部变量。全局变量在代码的任何地方都可以访问,所以在函数之外声明的变量可以被其他函数和类访问。局部变量只能在当前函数和类的内部访问。2.2.4使用const声明常量ActionScript3.0中增加了一个const关键字,用于声明常量。

7、常量是指不能改变其值的。使用用const声明常量的语法格式和var声明的变量的格式一样:const常量名:数据类型;const常量名:数据类型=值;下面声明常量的代码:constg:Number=9.8;2.3基础数据类型和其它的面向对象的编程的数据类型一样,ActionScript3.0的数据类型同样分为两种,具体划分方式如下所示。基元型数据类型:Boolean、int、Number、String和uint。复杂型数据类型:Object、Array、Date、Error、Function、RegExp、XML和XMLList

8、。2.3基础数据类型基元型数据和复杂型数据类型的最大的区别是:基元型是值对类型数据复杂型是引用类型数据值对类型直接储存数据,使用它为另一个的变量赋值之后,若另一个变量改变,并不影响原变量的值。引用类型指向要操作的对象,另一个变量引用这个变量之后,若另一变量发生改变,原有的变量

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