2020年3DSMAX考核题库388题[含标准答案]BW.pdf

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1、2020年3DSMAX考核题库388题[含标准答案]一、多选题1.渲染的种类有()。A、渲染场景B、渲染上次C、快速渲染D、实时渲染答案:ABCD2.下列对三维修改器"EditMesh编辑网格"叙述正确的是哪些?()A、可以对点进行任意的编辑和修改、B、可以对三角形面进行任意的编辑和修改、C、在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作、D、在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理、答案:ABD3.以下属于捕捉类默认快捷方式的是哪些?()A、SB、AC、GD、V答案:AB4.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有哪些?()A、倒角B、扭曲C、挤压D、

2、拟合答案:ABD5.材质编辑器窗口分为3部分,分别为()。A、材质示例窗B、材质编辑器工具按钮C、材质参数控制栏D、材质应用栏答案:ABC6.不可以产生自动反射的效果的贴图类型是()。A、FlatMirrorB、Reflect/RefractC、ThinWallRefractionD、Raytrace答案:ACD7.不属于旋涡贴图类型的是()。A、CheckerB、BricksC、SwirlD、Combustion答案:ABD8.UVWMap编辑修改器的贴图形式是()。A、PlanarB、BoxC、FaceD、Teapot答案:ABC9.BitmapParameters

3、卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、AlphaSourceD、RGBChannelOutput答案:ACD10.要在mentalray渲染器中渲染出反射焦散效果,就必须至少使用一个包含_____、_____、或反射折射贴图的材质。()A、光线跟踪B、平面镜C、灯光缓冲D、HDRI照明答案:AB11.HDRI的贴图类型有。()A、成交贴图B、立方环境贴图C、环状环境贴图D、球体反射答案:ABCD12.渲染场景中的视口中的透视包括。()A、顶B、前C、左D、透视答案:ABCD13.物体链接

4、的策略有:()A、层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑。B、先选定父物体,按照自上而下的顺序,链接到子物体上。C、动画中,父物体的移动要比子物体少。D、物体链接应由物体中心开始。答案:AC14.光线跟踪加速参数包括。()A、面限制B、平衡C、最大细分D、最大深度答案:ABCD15.在3dsMax中放样物体的创建方法有()。A、获取路径B、获取图形C、获取模型D、获取外形答案:AB16.使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案_______A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染答案:ABC17.约束动画的形式

5、有哪些。()A、[连接约束]B、[路径约束]C、[位置约束]D、[方向约束]答案:ABCD18.3dsmax属于。()A、三维动画制作软件B、三维建模软件C、文字处理软件D、网页制作软件答案:AB19.3DSMAX提供了四种环境特效,以下正确的有。()A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效答案:ACD20.在动画创建过程中经常要用到是。()A、动画控制区B、运动命令面板C、动画控制器D、选择题对象答案:BC21.在关键帧信息的展卷栏中包括参数()。A、布尔B、时间C、高度D、值答案:BD22.动画约束有哪些。()A、附着点B、曲面C、路径D、位置答案:ABCD2

6、3.在轴选项卡中,包括______和______两个卷展栏。A、调整轴B、调整变换C、层次D、对齐答案:AB24.在3Dmax中的IK解算器有哪几种()。A、HI(历史独立型)B、HD(历史依赖性)C、IK分支解算器D、养条线IK解算器答案:ABCD25.关于默认状态下层次面板中的链接,下列说法正确的是()A、链接是单向性的,父物体可以影响子物体。B、链接在一起的物体,父物体可以控制一个或多个子物体。C、链接受到物体轴心点的影响,D、断开链接后的物体参数会恢复到初始状态。答案:AB26.下列有关【轴】选项卡中【调整轴】卷展栏说法不正确的是()A、【调整轴】包含【移动/旋

7、转/缩放】、【对齐】、【调整变换】三个选项组。B、【调整轴】里的【移动/旋转/缩放】选项是用于调整整个物体的。C、【对齐】选项可以设置轴心点位置。D、【对齐】选项中的按钮在【仅影响轴】和【仅影响对象】两种状态下是一样的。答案:ABCD27.渲染场景中选择高级照明包括。()A、无照明插件B、光跟踪器C、光能传递D、天光答案:ABC28.在编辑样条线命令中,添加顶点的方法有下列哪几种:()A、优化B、插入C、焊接D、连接答案:AB29.以下属于几何体对象的是()A、基本几何体B、扩展几何体C、粒子系统D、楼梯答案:ABCD30.三维基本造型的

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