第三课时SolidWorks零件课件.ppt

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1、第3章零件模型3.1基本零件建模3.2铸件与锻件建模3.3常用工具3.4应用特征3.5辅助特征3.6零件修复3.7设计更改3.7快捷键QA:问题讨论PL:练习专业术语1.特征:用户在建模过程中创建的所有切除、凸台、基准面和草图都被称为特征。草图特征是基于草图创建的特征,而应用特征是指基于模型的边或者表面创建的特征。2.平面:平面是平坦而且无延伸的,当在屏幕上表示平面时,这些平面具有可见的边界。3.拉伸:就是把一个轮廓沿垂直于该轮廓平面的方向延伸一定的距离。4.草图:二维的外形轮廓叫做草图。5.凸台:凸台用于在模型上添加材料,所有的凸台都是从草图开始的。6.切除:与凸

2、台相反,切除用于在模型上去除材料。7.内圆角和外圆角:都是在实体上进行操作的。8.设计意图:设计意图决定模型如何创建与修改。选择最佳轮廓零件最佳拉伸轮廓选择适当的草图平面上视基准面右视基准面前视基准面拉伸草图创建切除特征1.选择最佳轮廓2.选取合适基准面创建第一特征3.实体上选面创建凸台特征4.绘制矩形切除材料5.绘制草图切除6.编辑草图建立异性孔孔的属性:【孔类型】:柱孔【标准】:AnsiMetric【类型】:六角螺栓【大小】:M8【终止条件】:完全贯穿在实体上创建圆角建立异型孔修改模型实例研究建模步骤1.设计意图2.带有拔模斜度的拉伸凸台特征3.【形成到下一面】

3、终止条件4.在实体内绘制草图5.利用现有边创建切除特征6.用剪裁后的草图几何体切除7.使用复制和粘贴来切除8.圆角9.编辑特征定义手柄部分建模在上视基准面上使用【动态镜像】建立草图,并应用两侧对称拉伸过渡部分建模在前视基准面建立草图,并使用成形到下一面进行拉伸头部特征建模在上视基准面建立草图,进行两侧对称拉伸头部凹口使用等距实体,绘制草图并进行拉伸切除头部腔槽使用剪裁工具绘制草图,选择到离指定面指定距离进行拉伸切除棘齿孔使用复制粘贴工具绘制草图,选择完全贯穿进行拉伸切除圆角常用工具拉伸(凸台/切除)旋转(凸台/切除)扫描(凸台/切除)放样(凸台/切除)凸台和切除互为

4、反操作,凸台是添加实体,切除是将实体切除。(不管是拉伸还是切除都可以根据用户需要来实现自定义)线性阵列圆周阵列镜像阵列是将一种特征随指定路径进行复制并移动,镜像以对称面将特征进行复制1.重复使用几何体-原始或源特征只被创建一次。2.方便修改-因为源/实例是相关联的,实例随着源的改变而改变。3.使用装配部件阵列-通过【特征驱动】阵列,零件级创建的阵列可以在装配体级得到重新利用,这种阵列被用来放置零部件和子装配体。4.智能扣件-针对每个孔,智能扣件会自动向装配体添加扣件,这是智能扣件的一个优势。使用阵列的优点去除一些实的单向或者双向排列线性阵列一个方向等距排列两个方向等

5、距排列只阵列源的双向排列关于中心的等距圆周排列圆周阵列关于中心的等距圆形排列。去除了一些实例,或者角度小于360°镜像其它类表格驱动的阵列草图驱动的阵列曲线驱动的阵列曲线驱动-基于完全圆周路径排列曲线驱动-基于投影曲线排列填充阵列-基于同一面的实例排列填充排列-基于同一面的切割形状的排列其它类几何体阵列不进行几何体阵列采用几何体阵列旋转特征该手轮需要创建旋转特征,圆角阵列和扫描特征。1:设计意图描述并解释零件的设计意图2:旋转特征零件的中心是轮轴,这是一个旋转特征创建这个特征时以草图的构造线作为旋转轴。3:多实体创建分离的轴轮和轮缘,用三个实体轮辐把他们连接起来4:

6、扫描特征轮辐使用扫描特征来创建5:分析使用包含在solidworks中的分析工具进行基本的应力分析创建旋转特征选择右视基准面绘制草图控制旋转特征草图的规则1.指定一条中心线或者直线作为旋转轴。2.草图不能穿过旋转轴。创建轮缘在右视基准面上绘制草图完成旋转特征多实体一个零件含有多于一个实体即为多实体,在特征互相分开时,采用多实体是设计零件的最有效的方法。建立轮辐在右视基准面上绘制草图创建扫描查看结果及阵列轮辐多实体变为单一实体完成阵列创建凸台选择一平面作为基准面绘制草图,并进行两个方向的拉伸切除凸台后续处理及了解1.添加圆角及倒角2.外观、布景及上色3.编辑材料4.质

7、量特性5.文件属性6.eDrawings文件扫描:一个草图轮廓,沿着一条路径曲线移动所形成的实体,就是扫描特征。放样:顺序光滑连接多个界面草图所形成的实体,就是放样特征。放样扫描应用特征:应用特征不能单独存在,必须依附于一定的基本特征,即应用特征必须在利用常用工具建成模型后才能使用。常用的应用特征有以下几种:圆角倒角抽壳筋拔模斜度孔向导圆角/倒角它们用来处理零件尖锐的棱边,圆角是过渡棱边,倒角是去掉尖锐的边。该特征相当于实际的圆角/倒角处理。圆角/倒角零件建模过程中的一些步骤如下:1.相对于参考平面拔模-相对于参考平面和给定方向的拔模。2.使用中性面-中性面可用

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