信息课反思田.doc

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1、三年级信息技术课教学反思按照学校统筹安排,今年我兼带三二班十位信息技术课。这门学科对于我而言也是一个不小的挑战,因为之前我并没有带过,对于计算机也不甚懂。我想:边学边教吧。可是在几节实际教学课之后,我发现,学生对信息课的认识是有偏见的,他们认为上计算机课就是上网、打游戏。对于课本上的理论知识兴趣不深。记得夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”既然学生对上信息技术课仅停留在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效

2、率的目的。教学中我采取游戏入门,自觉学习的办法。既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种

3、情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。另外,精心导入,激发学习兴趣,然后,在讲授基础知识时,可以利用多媒体教室的计算机、大屏幕、投影机,既可以进行重难点的讲解又可以进行示范演示。在课前精心制做的PowerPoint幻灯片、Flash动画等课件,配以优美的音响效果,学生的注意力被完全吸引到教学上来。教师再也不用为维持课堂纪律而花费过多的时间,完全可以把精力放在课堂教学的现场发挥之中,让学生

4、学到更多的知识,获得更多的技能。当然,在教学中也遇到了许多困难,好多软件自己还不会使用,想要的效果也一时难以达到,但我想,只要肯钻研,就会有收获。田歌红华山中心小学2014-11

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