六年级上信息技术教案-准备音乐与歌词电子工业版.docx

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1、第六课《准备音乐与歌词》一、教学目标1、知识与技能了解代码的功能(在FLASH中为什么要添加代码);理解帧标签的功能。2、过程与方法(1)能够在时间轴上添加音乐并设置音乐的同步方式;能够根据音乐的长度“音乐”图层的长度;(2)会在关键帧上添加代码;会为关键帧添加帧标签。3、情感态度价值观养成学生全面考虑问题的习惯,培养做事严谨、科学的态度。二、内容分析1、教学重点(1)往图层中添加音乐,并设置音乐的同步方式。(2)在关键帧添加停止运动的代码“stop()”。(3)复制歌词作为帧标签。(4)将歌词添加到舞台中。2、教学难点(1)为关键帧添加

2、代码。(2)确定歌词所在的位置。(3)为关键帧添加帧标签。三、教学准备:1、资料准备:将“蜗牛与黄鹂鸟(初).fla”、“蜗牛与黄鹂鸟(试一试).fla”和“歌词.txt”下发到学生机中。2、教学环境网络教室、电脑装有FLASH软件。四、教学时间:1课时五、教学过程<情景导入,激发兴趣>谈话:音乐已经导入到“库”面板了,现在需要做的是将音乐放置时间轴上,这样才能根据音乐添加歌词,使歌词与音乐对应起来。<教师指导,学生探究>1、添加音乐(1)学生尝试自学操作:运行FLSHMX2004,打开光盘第6课,并另存为“蜗牛与黄鹂鸟”。设置“音乐”图

3、层,在第1帧上单击,在“声音”上选择“蜗牛与黄鹂鸟”,单击“数据流”。(2)教师讲解:12.0fps表示每秒播放12帧,61.5s表示歌曲长度为61.5秒,因此时间轴帧数=12帧/秒X61.5秒=738帧。因此,为了使歌曲播放完整,将“音乐”图层延长到740帧。(3)教师演示讲解:向右拖动滚动条,如果不能拖到指定帧的位置,可以先插入普通帧,然后再继续向右拖动滚动条,以延长时间轴。打开“动作”面板,输入代码stop(),添加停止运行代码。(4)学生操作练习,教师巡视指导。2、添加歌词(1)谈话:在“歌词”图层添加歌词,需找到插入的位置,然后

4、添加一个关键帧,就可以添加歌词了。(2)教师讲解演示:单击“音乐”图层第1帧,按回车键播放影片,播放到第169帧,开始演唱第1句歌词,再次按回车键,单击第169帧,按F6键。从素材库中打开文件“歌词”,将第一句歌词复制到剪贴板中。将窗口切换到FLASH当前窗口,为“歌词”图层的第169帧添加帧标签。在舞台空白处粘贴,并设置文字格式。(3)学生操作练习,分别在第206、246、284、322、361、399、437、477、512帧添加帧标签和歌词内容。教师巡视指导。<学生自主练习>1、为“音乐”图层添加歌曲“蜗牛与黄鹂鸟(童声)”,并设置

5、其同步方式为“数据流”。2、在“背景”图层的第743帧添加停止播放的代码。<教师讲解总结>1、讲解常用代码及含义。2、讲解在编辑声音使音量逐渐变小的方法。<作品展示交流>1、教师搜集学生作品,请同学展示和说明自己的作品。2、学生欣赏和评价他人的作品。3、教师对学生作品适当进行点评。4、鼓励学生对展示的作品进行完善。<完善作品>教师组织学生对自己的作品进行完善。

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